“第2题:下列语句中书写正确的一项是
a敏感的人受了一言半语的呵责也会过分懊恼,因而我尽量刻制自己的敏感。
b开始于盛气临人的物质的铁蹄之下,终结在不动声色的死神的怀抱。
c袅袅烟云在我身边漂浮,而你那充满生机的树梢,却刚够得着我的脚尖。
d鸭们十分乖巧,它们把嘴插在翅膀里,一幅睡觉绝不让主人操心的样子。”
“选择c。”
莫炎很快得出了正确答案。
五十道题,两个小时,实际时间是不够用的。若是会的话,半个小时就足够了。
莫炎答过一回,而且前世考试后,网上就有人专门回忆,然后汇总出来,他不知道看过多少遍。
他答的有些谨慎,怕不小心答错,检查两次,最终还是花了40分钟。
就算答快了也没法离开独立空间,若觉得发闷,可以选择沉睡时间。
一闭眼一开眼,然后就会到下一门考试。
“计算中,最终得分100分!获得自由属性10点!”
首次主神考试,可以在考完每一门后把奖励的属性点加上。
但是,第二次考试,加点时间规则就变了。
只能等十门考试结束之后,才允许把奖励的属性点加上。
属性加点跟其它游戏不一样,并不是说法师职业就不加力量,或者说战士就不加智力。
先不说各属性对游戏有什么影响,光偏加属性,在考试中,某一门考试可能就难通过。
若力量属性低,在力量科目考试时,举重不过关。而且,这游戏属性与现实实力挂勾,力量属性多,代表现实中的力量也强。
若智力属性低,影响人的智力的开发度,今后考试更加难,这是一年后,人们才发现智力的奥妙之处。
若精神属性低,精神不集中,冥想科目不好通过。
所以说,某项属性值不能过低。
这个游戏,不能与常规游戏的加点方法分析它。有些奇异的是,人的记忆力提升到了一定程度,之后就极难提升,哪怕智力再高,并没有出现什么过目不忘的存在。
两年游戏时间,无数人得出一个大众认为最佳的加点方式。
若为力量体系,每十点的属性分配点最佳为:力量3敏捷2智力1体质3精神1。
若为法术,每十点的属性分配点最佳为:力量1敏捷2智力3体质2精神2。
当然,有没有更好的加点方式,莫炎不太清楚。
说实在的,也没有最强的加点方式,有些人加点,不一定合理,但求喜欢。
况且,每个人的情况不一样,最佳分配点模式不一定合适。
但接下来的敏捷速度力量考试,三项属性点至少有25点,才能保证满分。
莫炎的精神属性足有30点,暂时不用加。
他要先保证敏捷速度力量考试拿高分,其它再考虑。
况且,他职业为法师,加些力量和体质也没错,否则被近战靠近,被虐到没法反抗。
最终,莫炎按照力量2敏捷2智力4体质2精神0的方式加点,至少在晋级学徒前,这样加点没错,30点的精神,足够应付考试。
加完10点属性,莫炎还是感觉到身体的变化。
身上肌肉如蟒蛇活过来,力量略有增加,身体更加灵活了,特别是头脑,顿时感到一阵神清气爽。
虽然还有一个多小时,莫炎静下心来,闭目养神,修炼冥想。
哪怕他重生了,比别人有更多的优势,但如果不努力,照样被人超越。
不知过了多久,语言科目考试时间一到,中途休息十分钟。