带土走后不久,老板就清醒过来了。
她看着藻月,露出有些困惑苦恼的表情:“哎哟,这么小的孩子还真是造孽,你是叫……”
藻月意识到这是留给她的创作空间,她立马回道:“藻月!我叫藻月!”
穿越过来两年,她终于用上自己的真名了。
“你母亲倒是给你取了个好听名字。”老板拿笔把名字记下来,顺便扫了眼藻月,心说也给你生了个好相貌。
在短册街上经营汤屋这么多年,老板也是见识过很多顾客,看人水平不差。依她眼光来看,这小丫头长大后绝对不比隔壁花街的那位太夫差。
老板寻思了一下要不要把她转手卖去花街,不过又想等她长大点了,有这么个大美人在,估计能为汤屋拉动不少生意。
藻月不知道带土少年给她编排了一段什么背景,不过和带土少年出来的这一趟,让藻月深刻感受到写轮眼真是太好用了!
有什么问题只需瞪一瞪就能解决。
之前实验室里斑给她详细说明写轮眼的力量时,藻月虽然知道它很厉害,但还没什么实感。这下子可算是真切感受到了。
“游戏棋盘!”藻月一边画一边回道,“等下大家都自由活动时一起玩。”
“哦?什么游戏?跳格子?”老师见她画的是一个个方格,猜测起来,不过又觉得不太像跳格子,因为格子是环形排列。
“不是啦。”藻月想了想,说,“鼠猫赛跑?就叫鼠猫赛跑好了!”
“……”
所以是刚刚临时想出来的吗?
“就是这个道具是猫。”藻月说着就用木遁变出个猫咪木偶,“其他人以三到四人一组当老鼠,每组轮流投骰子,安排一个成员根据点数前进,但如果投到猫的一面猫可以前进一格,到红色格子可以前进两格,而那组老鼠在该轮失去活动权,被猫追上的老鼠会被淘汰。然后在外围会放有面包,越接近终点的面包越大,拿到面包的老鼠可以安全离开棋盘。简单点说就是老鼠要争取在被猫捉到前拿到面包,最后拿到面包最多的一组是赢家。”
游戏规则听起来很简单,不过只要稍微深入思考一下就发现没这么容易了。
首先一组三到四人,每次只能前进一个,如果不幸投到猫的话这轮就不能前进。虽然投到猫的概率只有六分之一,但要前进所有老鼠起码需要三到四轮,而每一组轮流投一次,猫总不可能一次都不动。
这里就出现一个选择,是应该舍弃其他的老鼠,只让一个老鼠拼命往终点冲拿到最大的面包,还是保留所有老鼠拿近处的面包通过数量取胜呢?
作者有话要说:
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