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第265章 简单的宣传预热(1 / 2)

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很快,逆天堂游戏开始进入对《魔界纷争》这款游戏的爆改状态。

首先是这游戏的美术资源要全部更换。

至于换下来的这些美术资源,因为逆天堂游戏也已经买断了全部的版权,所以可以挂到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。

其次就是一边修bug、增加游戏的稳定性,一边开发后续的新功能。

原本《魔界纷争》这款游戏只有一个满级后的团队副本,叫做『熔岩山口』,最终boss是一条巨大的喷火龙。

莉莉丝拍板,要为《魔界纷争》再开发两个团队副本。

这两个副本的boss也同样还是巨龙,毕竟这个版本的主题就是巨龙时代。只不过这三個团队副本的风格都有所不同。

另外两条龙分别是盘踞在雪山之巅的冰霜巨龙,以及深藏在埋骨之地、有大量半兽人和亡灵怪物守护的骨龙。

如果按照常见的套装等级划分,『熔岩山口』的掉落算是t1级别的套装,『雪山之巅』的掉落是t2级别的套装,而『埋骨之地』的掉落则是t3级别的套装。

这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。

进入的玩家人数越多,副本怪物的血量越高,同时掉落的数量也会有所提升。

此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。

比如,『熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最终的火龙boss更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。

在进入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去获取一些火抗装备。

同样的,在『雪山之巅』这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本『冰原裂隙』,这种五人本需要t1的装备基础,同时会产出一些大致在t1.5左右的冰抗装备。

光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与bug修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。

之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。

当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。

因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典游戏在内容和体验上大致持平而已。

虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。

凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。

……

在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

这次的游戏毕竟是游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。

因为游戏,对初始热度的要求很高。

毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。

这也是为什么很多游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对游戏来说却很重要。

而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

……

……

7月26日,周六。

丁讲师还在聚精会神地漂移。

此时距离《地狱赛车》发售已经过去了近一个月,在全贪哥发现游戏中的拖漂技巧之后,玩家们都开始对这款游戏进行疯狂的科研,不断完善漂移技巧,同时优化技术细节。

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