第35章升不升级,这是个问题
杰克一直很喜欢获得新技能。不只是因为他能在自己的技能列表里增添新的炫酷技能,还因为系统给出的技能选项列表是他成长的见证。每一个可选择的技能都是他成就的证明,也能让他稍稍了解到自己取得了哪些方面的进步。这感觉就像是对他优秀表现的一次认可和鼓励,仿佛有人在他背上轻轻拍了拍,还和他击了个掌。而且这些技能还常常能给他带来灵感,让他思考自己未来能在哪些方面有所作为。
和以往每次一样,他满怀期待地打开了新技能列表。不出所料,看到第一个可选择的技能时,他感到非常失望。好吧,至少这种失望是他预料之中的。
[奥术飞弹(稀有)]——受简单的魔力飞弹启发,你将其提升到了新的高度,创造出了奥术飞弹。该技能允许猎手召唤奥术魔力飞弹来击败敌人。你可以召唤两种飞弹:稳定型和毁灭型。毁灭型飞弹在命中目标时会爆炸,而稳定型飞弹则坚韧且具有穿透力。使用奥术飞弹时,该技能会为智力属性的效果提供少量加成。
这已经不是他第一次看到类似“魔力飞弹”的变种技能了,从以前常见品质的暗能飞弹,到现在他所看到的稀有品质的奥术飞弹,这种变化还挺有意思的。他甚至非常确信,如果自己继续钻研下去,说不定还能获得史诗品质的类似技能。杰克喜欢制造并发射奥术飞弹,但他觉得自己根本不需要一个技能来专门做这件事。这个技能会让飞弹变得更强吗?当然会,但他严重怀疑它们永远也比不上自己的箭。
因此,他看向了第二个选项——结果又是一个重复的技能。至少,乍一看是这样。
[干扰奥术波(稀有)]——调动奥术力量,驱散阻碍你的东西。爆发出一股具有破坏力的奥术能量洪流,通过向附近的法术构造体注入过量魔力来驱散它们,并推开你周围的其他物体。根据法术构造体或物理阻碍的强度和稳定性,使用该技能需要消耗更多的魔力和耐力。使用干扰奥术波时,该技能会为智慧、智力和耐力属性的效果提供少量加成。
这个技能和他90级时获得的干扰魔力爆发并没有太大区别,但仔细阅读后,他发现了不同之处:这根本不是魔力爆发,而是能量爆发。它还会消耗耐力,而且现在耐力属性也能对其产生增益效果。现在它更像是在他自身周围产生的一次小型、局部的奥术能量爆炸。这是一个简单且可能有效的技能,但杰克完全不需要专门学习这个技能来做到这一点。
不过,这个技能确实给了他一些新的启发。杰克知道,他真的应该努力将自己的奥术亲和力不仅运用在魔力上,还应该运用在耐力上。这个技能显然同时运用了魔力和耐力,这使得它在对付物理阻碍和魔法阻碍时都更加有效。如果在他第二次与靛蓝真菌战斗时拥有这样的技能,他就不会被切掉半个身体了。
但最终,杰克对获得这个技能本身并不感兴趣。他宁愿通过自由施展魔法来模仿这个技能的效果。于是他继续看下去。
[贪婪奥术猎手之屏障(史诗)]——稳定性是你奥术亲和力的基石,这使得屏障成为你奥术能力的一种明显应用。该技能允许贪婪奥术猎手在你周围召唤一个由纯粹、稳定的奥术能量构成的气泡状屏障,阻挡任何试图穿过它的直接攻击——无论是物理攻击还是魔法攻击。根据被阻挡攻击的性质,会消耗相应的魔力或耐力。在你的屏障内,所有非你所施展的概念都会被削弱。使用奥术屏障时,该技能会为智慧和耐力属性的效果提供少量加成。
“现在有点意思了。”杰克心想。这是第一个名字里带有“贪婪奥术猎手”的技能,而且一出现就是史诗品质。至于这个技能本身呢?它感觉有点像他以前多次做过的事情,但也有一些新的东西。
首先,这个屏障是环绕在他周围的气泡形状,而不是他通常制造的墙壁形状。而且这个屏障同样是由奥术能量构成,而不仅仅是魔力,这可能使它在抵御物理攻击方面效果更好。目前,他召唤的奥术屏障最擅长抵御魔法攻击,不过这也不是什么大问题,因为他所面对的大多数远程攻击都是魔法攻击。
这又是一个他需要行动起来,将耐力和魔力与奥术亲和力结合使用的例子。他最初形成的亲和力主要是基于魔力,但他知道亲和力并不只影响魔力。他还记得新手教程里的那位自然之剑的追求者,对方曾运用过一种强大的自然亲和力的气场。
这又给他提供了更多需要思考的内容,他希望能在寻宝活动之前坐下来认真研究一下。
这个技能的第二个非常有趣的地方是关于“概念”的描述。这会如何运作呢?技能说明提到它会削弱所有非他所施展的概念,但他根本不知道这意味着什么。这是否意味着像重力、空间和时间本身这样的概念在他的屏障内都会被削弱呢?这听起来很荒谬,而且根本不符合常理。不过,杰克认为这肯定有其厉害之处,很可能这就是它被标注为史诗品质的原因。如果不是这样,那它就只是一个坚固的防御屏障,没有其他特别之处了。
如果非要他做一个稍有根据的猜测,他会认为这个屏障可以削弱已经在屏障内影响他的敌人的法术。例如,如果他中毒了、被诅咒了或者着火了,屏障会削弱这些效果。但这终究只是猜测,不过听起来还是有一定道理的。这也可能只是意味着屏障无法完全阻挡这些概念,而只能稍微削弱它们,所以如果他受到类似自己的“顶级猎手之凝视”这样的奇怪法术或某种精神技能的攻击,屏障只能提供部分防御。同样,他只是在猜测,但这确实带来了一些有趣的可能性:如果他用奥术能量将自己与外界隔绝,他至少可以部分抑制外界的概念。
说实在的,杰克选择这个技能也完全没问题,但他还是像往常一样继续看下去,因为还有两个技能没看呢。下一个技能比之前的任何一个都要有趣得多,因为它确实是全新的技能。
[贪婪奥术猎手之印记(远古)]——猎物已选定,狩猎开始。秘密标记目标,使你能随时知晓他们的位置,直到印记过期或被驱散。对被标记目标造成的所有伤害都会增加。奥术伤害会被进一步放大。在印记生效期间造成的额外奥术伤害会以奥术充能的形式积累起来,你可以引爆它来释放所有储存的能量。击杀等级高于你的被标记目标可获得额外的经验值奖励。(即使你的目标因印记引爆而死亡,或在印记引爆后的短时间内死亡,该效果依然有效)。根据感知属性,该技能会对造成的伤害、印记的持续时间、印记的隐蔽性以及可标记的目标数量提供加成。
警告:该技能是对你现有“野心猎手之印记”技能的解锁和升级。
杰克从未遇到过一个技能选项是用来升级现有技能,而不是直接赋予一个全新技能的情况。这是达到d级后才会出现的新情况吗?这只适用于特定职业的技能吗?这是否意味着在某个时候,他也会得到“野心猎手之箭”的更高级版本呢?那可太酷了。
说实话,这个技能本身非常棒。杰克非常喜欢“野心猎手之印记”,因为它是那些在背后默默帮助他很多的隐藏神技之一。到目前为止,他在击杀敌人获取经验值之前,甚至都不用思考就会给目标施加这个印记,但这也意味着除了对付单个强大的敌人时,他并没有充分利用这个技能的额外伤害效果。他忍不住调出了旧版的“野心猎手之印记”技能,直接进行对比。