第4章值得一战的对手
杰克松开手,任由那具尸体掉落,邪恶毒蛇之触的深绿色光芒渐渐褪去。掉落的是一只猴子的尸体,它的脖子上有一个黑色的手印,身体已经腐烂了一半。当它落到地上时,由于内脏已经腐烂成了糊状,整个身体都被压扁了。
*你已击杀[三尾轻尾狂舞者——128级]——因击杀高于你等级的敌人获得额外经验值*
击杀者拿出一瓶治疗药水,一饮而尽。他身上几十道深深的伤口迅速开始愈合,只剩下几道最严重的伤口,比如尾巴刺穿他胸口的那个地方。那些伤口还需要一些时间才能愈合。
他所在的这片森林区域已经被彻底破坏了。树木上有深深的切口,地面上布满了弹坑,空气中弥漫着死亡和腐烂的可怕气味,因为他在使用毒药时完全没有手下留情。许多树的树皮因为毒雾或者涂有毒药的箭射中而变成了黑色。
*“叮!”职业:[贪婪的奥术猎手]已达到103级——属性点已分配,获得10点自由属性点*
他飞到一根树枝上,坐下来开始冥想。这是他遇到第一只狂舞者以来的第三场战斗,也是迄今为止最艰难的一场。第一场战斗只是一小群普通的d级猴子,其中只有一只压制者,所以很容易就解决了。
第二场战斗稍微难一些,和第一群有狂舞者的猴子很相似,但由于他在与猴子战斗方面积累了更多经验,所以结束得更快了一些。
至于他刚刚结束的第三场也是最后一场战斗,有二十四个敌人,其中包括三只狂舞者。这是一场相当激烈的战斗,因为说实话,狂舞者绝不是容易对付的对手。它们速度极快,毫无疑问是以敏捷为主的,再加上它们增加重量的魔法,它们像鞭子一样的刀刃尾巴感觉就像沉重得要命的剃刀,不停地向你袭来。
杰克完全清楚,如果他搞砸了,可能会命丧它们之手——这就是为什么他觉得和它们战斗很有趣。
他还做了一个决定。一个可能会被很多人视为有争议的决定……但杰克觉得这是必要的。当他通过系统下达指令时,这让他从灵魂深处感到痛苦……但他不得不这么做。他需要速度来跟上他的敌人,而且他能感觉到自己的身体无法像他希望的那样快速移动,所以他还是这么做了。
杰克把自由属性点用在了感知之外的属性上。
自从进入d级以来,他积攒的105点自由属性点都加到了敏捷上,在加上所有的加成后,他的敏捷从1595提升到了1748。这大约提升了百分之十,他立刻感觉到了不同,因为他现在比以前移动得更快了,也许现在他甚至可以对130级以上的狂舞者做出反应了。那只128级的对他来说有点太快了,他不得不把它定住,抓住它,然后使用邪恶毒蛇之触才赢得了战斗,而不是直接用刀刃打败它。毕竟,用剑战斗往往更有趣,所以他更喜欢那样做。
查看了一下时间,他发现自己还有足够的时间到达森林内部区域,而且他有一种感觉,自己已经离得很近了。
不过,他还是得花几个小时让自己恢复到最佳状态。通过冥想和大量使用药水,杰克的恢复速度比大多数其他d级生物快得多,这使他能够比平常进行更多的战斗。
一旦他结束了坐着冥想和大口喝药水的过程,他就继续他今天屠杀猴子的行动。
他尽量避免不必要的战斗和与小股猴群的遭遇,因为那些战斗并不怎么有趣。
就在他绕过一棵树的时候,他看到一小群d级猴子从前方大约三百米处朝他走来。他不想和四只普通的d级轻尾猴战斗,于是集中精力隐藏自己。他甚至用斗篷把自己伪装得更好了一些。
这并不是他的目标,甚至也不是他所期望的……但那个小小的动作却给他带来了一条提示信息。
[高级潜行(普通)]——最致命的一击是在敌人毫无察觉时到来的。作为潜行艺术的行家里手,你学会了比新手更好地隐藏自己,不被发现。现在,你发现融入环境变得更加容易,等待着合适的时机发动攻击。在成功保持不被发现的状态下,为敏捷和感知属性的效果增加少量加成。
-->
[专家级潜行(稀有)]——最致命的一击是在敌人毫无察觉时到来的。你已经证明了自己是潜行艺术的专家,因为你学会了化作一道影子,只有在你希望被看到的时候才会现身。你发现融入环境比以往任何时候都更容易,在等待猎物露出破绽时,你的存在、魔力以及几乎所有你存在的痕迹都被隐藏起来。在成功保持不被发现的状态下,为敏捷和感知属性的效果增加少量加成。
杰克看了看这条提示信息,不禁耸了耸肩。隐藏自己从来都不是他真正在意的事情;这只是他会做的事情之一。这个技能本身就是那种自然而然存在的,不需要过多思考。不过他也不抱怨技能得到了升级,因为他知道这会让他本来就在做的隐藏工作更有效一点。
不管怎样,在意外升级了一个技能之后,他继续向猴子领地的中心进发。
他估计猴子们控制的整个领地直径有几百公里,按照旧世界的标准,这相当于一个小国家了。不过,杰克知道与其他一些野兽的领地相比,这其实也没什么了不起的。
多元宇宙中一切事物的规模都更大。不过这也说得通,因为当你飞行速度比战斗机还快,或者每走一步都几乎像在瞬移的时候,一个区域确实会感觉小很多。人口增长到荒谬的程度,城市变得无比巨大,这也都是很自然的事情。
见鬼,现在的树自然就能长到几公里高,而建筑物也能轻松建造得更高。大型城市的后勤问题主要通过魔法、人口对食物等生活必需品较低的需求,以及由于属性提升和进化而具备的更强的独立生存能力得以解决。毕竟,E级生物所需的食物比系统出现前的普通人类少得多,而且到目前为止,在d级阶段,杰克还没有感觉到过饥饿。
嗯,除了对良好挑战的渴望之外,但那是另一回事了。
回到现实世界,抛开杰克对事物变得越来越大的无尽遐想,他刚刚绕过了一棵巨大的树。这是这个区域真正的庞然大物之一,虽然他确实考虑过为了好玩飞到树顶上去,但当他走到树的另一边时看到的景象让他打消了这个念头。
在杰克面前,是一座只能被描述为小型古老神庙的建筑,周围还有几座石砌建筑。神庙本身看起来就像那些古老的、四四方方的阿兹特克金字塔,只是顶部没有入口。不过,底部有一个小入口。
如果这是唯一值得注意的事情,他只会稍微有点兴趣,但生活在那些看起来古老的建筑中的生物让他相当兴奋。数百只猴子在周围跳跃,其中很多是d级的,但还有更多的E级猴子在跑来跑去。
他看到了几十只狂舞者、粉碎者和压制者……但更值得注意的是四只巨大的猴子,每只都坐在它们自己的小型古老建筑上。