随着这些负面评价在玩家之间口口相传,《洛阳侠客客栈》的口碑一落千丈。
与之形成鲜明对比的是,《我在长安开客栈4》的销量却在不经意间被带动了起来。
许多原本打算尝试《洛阳侠客客栈》的玩家,在听到不好的评价后,纷纷将目光转向了《我在长安开客栈4》。
在一家电子商城的游戏售卖专区,一位销售人员正忙碌地整理着货架。
他发现《我在长安开客栈4》的销量明显增加,感到十分惊讶。
这时,一位老顾客走了过来,这位老顾客是个游戏迷,经常来购买游戏卡带。
销售人员好奇地问:“大哥,您最近有没有注意到,《我在长安开客栈4》的销量突然变好了。您知道为啥不?”
老顾客笑着说道:“还不是因为那个《洛阳侠客客栈》。大家都发现它抄袭,不好玩,就都来买《我在长安开客栈4》了。”
“这一对比,就知道哪个游戏好了。”
销售人员恍然大悟:“原来是这样啊。我就说怎么突然卖得这么好了。看来游戏质量还是最重要的。”
老顾客点了点头:“没错。《我在长安开客栈》系列一直都很用心,从画面到玩法都不断改进。”
“不像有些游戏,就知道抄袭,一点诚意都没有。”
在接下来的一段时间里,《我在长安开客栈4》的销量持续上升,短短几天内,就反向带动了几百张的销量。
而《洛阳侠客客栈》则被越来越多的玩家所唾弃,库存积压在各个店铺的角落里,无人问津。
在外星人科技有限公司的游戏部里,空气仿佛都凝固了,压抑的氛围如一张无形的大网,紧紧笼罩着每一个人。
《洛阳侠客客栈》这款承载着众人厚望的卡带游戏,自发行以来,已然过去了整整两个月时间。
原本,大家满心期待着它能在市场上掀起一阵狂风巨浪,斩获惊人的销量。
然而现实却如同一记无比沉重的耳光,狠狠地扇在了所有人的脸上。
这款游戏仅仅卖出了五千份,虽说也为公司带来了三十多万的盈利。
但与之前雄心勃勃预计的上万张卡带销量目标相比,简直是云泥之别,差距大得令人咋舌。
更为棘手的是,仓库里还堆积着足足五千张库存。
那些卡带就像一座沉甸甸、冷冰冰的大山,沉甸甸地压在每一个游戏部员工的心头,让人感到无比的压抑与沉重。
游戏部经理此刻满脸怒容,犹如一座即将喷发的火山。
他在略显局促的办公室里急促地来回踱步,每一步都踏得重重的,仿佛要将地板踏出个窟窿来。
眼睛里仿佛燃烧着两团熊熊怒火,似乎下一秒就要喷射而出。
手下的十个程序员、美术、音乐、策划人员,此刻就像一群犯了错的孩子。
整齐地站成一排,一个个都低着头,大气都不敢出,更不敢直视经理那仿佛能吃人般的目光。
经理猛地停下脚步,那动作如同被定格一般。
随后他伸出手指,像一把锋利的匕首,直直地指向众人。