给众多股东最大的惊喜是还是oS操作系统的销量,原本他们是不看好,苹果在操作系统上和微软一争高下的。
但现在看来,苹果继续稳步发力下去,迟早能抢夺操作系统20%的市场。
以前不看好,是因为觉得毫无希望,现在看到了希望,这群华尔街精英可不是什么好人,各个都是眼冒红光的贪婪之辈,各个都希望乔布斯能加大操作系统研发的投入,连对牛顿3的研发都不那么上心了。
……
在96年的一月末,美股的几家科技公司相继公布了第四个季度的财报。
其中苹果和微软的财报,远超市场预期。
原本盖茨觉得微软会因为dows95的销量破千万亮瞎股民们的双眼,结果却发现自己大半的风头都被打擂台的乔布斯给夺走了。
他自己都没想到苹果oS的销量会破接近五百万大关,以至于华尔街权威媒体,纷纷用上“神奇”两个字来形容苹果直营店的表现。
被他所看轻的苹果直营店竟然发挥出了无法预估的作用。
苹果线下店还真的被乔布斯给做成功了,而且是大获成功。
用一些媒体的话来说,乔布斯入职一年,在牛顿1的基础上带来了王牌产品牛顿2,开辟了一个新的子市场。
这位曾经被赶出董事会的科技精英并没有满足于此,在苹果日益萎缩的个人电脑市场上也有所突破,五彩果冻电脑一经推出便受到了大众的欢迎,有望一年卖出五十万台!
这改变了苹果在个人电脑市场上的颓势,苹果有可能进步夺回失去的市场份额。
最让股民们看好的还是苹果和龙国金山软件公司的合作,华尔街也恍然大悟,为啥盖茨要如此费尽心机制裁一家来自龙国的软件商。
这家公司不仅在办公软件上有和微软掰掰手腕的能力,最关键的是他们制作的游戏,在世界游戏圈爆发了一场革命。
一些报纸刊登了一些游戏界大制作人的原话:
“仙侠世界最吸引人的地步并不是层出不穷天马行空的玩法,而是它展现出现的庞大世界观,玩家可以自由地探索游戏世界,这是我见过自由度最高的一款游戏没有之一。”
“这个游戏颠覆了我对战棋游戏的理解,原来自由探索才是一款游戏真正的核心所在,很难想象这是一款龙国游戏商制作出来的游戏,我甚至去反复确认了一番,他们的团队是百分百的龙国人。”
“我带着不屑和好奇排队三小时才将游戏买了回来,三天我废寝忘食地玩了50个小时,我现在收回我所有的偏见,我想要去龙国朝圣……”
仙侠世界在全世界产生了非常激烈的反响,一群游戏制作人深深的被折服,他们甚至没法厚着脸皮说一些阴阳怪气的话。
据盖茨所知的消息,这款金山制作,苹果负责在全球发行的游戏正版盘,在全球已经售出了一百八十万份!
这个数字还没有将龙国境内的销售数量算在内。
要知道仙侠世界在国际上的售价可不便宜,完全跟国际看齐。
盖茨觉得经过这份财报的宣传,仙侠世界的销量会彻底爆发开来,市场预估最终销量可能会突破四百万份。
想到这,就连盖茨都忍不住有点眼红,按照分成比例,苹果和金山很有可能在这款游戏获利数亿美元!
数亿美元的盈利对一家科技公司意味着什么,按照如今的市盈率来算,就是几十亿美元的市值。
最让盖茨棘手的还是被当作苹果直营店一日游伴手礼的九块九操作系统。
一开始微软还没感觉到oS系统发行后对自家的系统销量有什么影响。
原本微软内部还觉得即使销售有所降速也是正常的,他们的92系统改进版发行后一定会对95系统的销量造成一定的影响。
但随着时间的推移,微软公司内部也发现了不对劲的地方,他们95系统的销量没有呈现出爆发似的增长,反而增速在减缓!
关键是92改进版也没有销量爆表。
随着苹果内部os销量数据传出来,盖茨才知道造成这一后果的正是他们小看的oS系统。
望着被一点点蚕食的市场,盖茨只能用心急如焚来形容此刻他的心情。
唯一得到慰藉的是,苹果第四季度的盈利还不错,超出了市场预期,股价仍在疯涨。
就在他思考如何应对苹果的挑战时,他的助理又急匆匆地告诉他一个坏消息:
“浏览器默认主页,网站导航,网景搞出了新玩意?”
盖茨不由地有点懵,苹果那还没消停,网景又跳出来搞什么幺蛾子?