不,这怎么可能……
他该不会是认真的吧?
那个脑袋的触发器hAppY,有可能在这种地方跟我产生交集吗?
话说回来,那家伙有好好过正常的人生吗?
这么说或许有点那个,不过所谓的鲭鱼癌患者和犯罪者预备军,都是无法否定其存在的家伙哦?
既然同为鲭鱼癌患者,那他肯定也是其中之一。我一路走在玩烂游戏的光明之路上,所以已经回避过堕落路线了。
「呜哇——这陷阱还真狠……」
「咦?」
「玲,这样大概会浪费很多子弹,在打头目之前就弹尽援绝。」
「咦?」
不,我早就觉得有点奇怪了。这款游戏在分类上明明是射击游戏,却对子弹设下保持上限,就已经够可疑了,但既然能用踢击和拳头打倒敌人,就代表「系统已经设好,在子弹耗尽时的战斗方式」了吧。
也就是说,什么?
玩打丧尸游戏时,要是掉以轻心而浪费太多子弹,就会在打头目之前变成赤手空拳。等注意到这点再仔细想想,就会发现子弹包道具从刚才开始就明显变少了!
该死!这下我确定这绝对是社妹的公司做的游戏!从反映个性扭曲的枪械癖好,到重视子弹管理,这完全是鲭鱼癌玩家玩枪战游戏时的典型表现!
「可是,数量变多了耶!」
「瞄准脚!」
仔细想想,其实这游戏有不对劲的地方。这个能进行示范演出的关卡是撤退战,玩家应该要打倒从装甲车货柜上追过来的史库拉。
可是为什么打倒的史库拉会留在视野里?
就算说是因为惯性,也留得太久了。于是我踩烂来到附近的史库拉的头,观察它的尸体,发现就算这家伙死了,脚还是完好如初,用推进器之类的东西跟着装甲车跑。
反过来说,只要破坏脚,就算没被击破,也会从脸部亲吻地面,高速淡出视野,所以想冲高分的话就算了,想确实过关的话,能省子弹扫荡小怪当然是再好不过。
总、而、言、之。
在这款有许多散弹枪、单发特化的滑膛枪、华丽武器的游戏里,选择这些武器在长期来看,只会是负面优势。最适当的解法是选择消耗子弹较少的枪械,慢慢瞄准脚边节省子弹………………
这是较为保守的攻略法之一。不过这种玩法太无趣了,还是来试试鲭鱼癌风格吧。鲭鱼癌风格,就是活用素材原本的味道!!
「玲,如果头部长出刀刃的史库拉古出现,请告诉我!」
「啊,在那里……」
「谢啦!!」
至今出现的史库拉古共有四种,虽然都是奇形怪状的人型,但各有特征。
像是小鬼般的史库拉古,能透过使用零件强化成三发子弹的爆发模式;像是图腾柱般的史库拉古,能透过使用散弹枪强化;胖子史库拉古的体力较多,不会掉落强化零件,但强化的枪械输出功率会提升;最后是……
掉落刺剑零件的剑头史库拉古。然后……我已经试过了,所以我知道……!!
「只有你的零件,就算不射出,挥动也会产生伤害判定……!!」
右手拿刺剑!左手拿吸尘器手套拉过来,保持原状直接拿在手上的剑头!呵呵呵,不用子弹就能打倒敌人的方法,大概只有一种吧。
「不用子弹打倒你就好了!!」
我踩扁爬到车斗上的小鬼史库拉底,用左手拿的剑刺进扑过来的图腾柱混蛋的眉心,再用右手的刺剑把那颗丸子头从脖子上砍下来。
我踢飞靠近我的胖子,射出左手的剑。胖子史库拉底因为眉心被刺而大幅后仰,露出破绽,我用三发集束攻击破坏他的脚,高速滚到一旁的胖子又再次出现,我再次用剑砍破他,补充剑的数量!只是……
「咕……好累……」
果然跟VR不一样,我渐渐开始喘气。为什么现实中的体力不能一秒恢复啊,是不是有bUG?