大嘴无语道:“兄弟们,我一直没动啊,死拉下防御呢,偏偏就中了。”
这时候的职业选手,还没有人把大门的bUG震发明出来,第一次见到,难免相当震撼。
陈晓青边打边解释说:“这是大门的bUG震,防不住的技能,一会给你们说明。”
“bUG?老板干嘛不修复啊?”
陈晓青摇摇头不想解释,她以前就是职业圈的人,对于游戏有自己的一套理解。
认为每一款格斗游戏都有自己的魅力,bUG可以修复,但一些bUG是可以留下来当作特色菜处理。
如果把每个bUG修复,感觉跟改变一款经典作品一样,不可饶恕。
大门bUG震可以有,无限连就必须改,这是她的理解。
最后的红丸上场,陈晓青干脆边打边给他们解释大门的bUG震。
“每个角色都有固定的起身时间,大门可以用技能或者默数时间,来计算角色的起身时间,使用地雷震压起身。”
“你们看连招显示,不可防御的地雷震是计算在连招中的,并且只有一次而已。”
众人看被抓起的红丸,果然是这样。
“老板,为什么要用技能来计算起身时间呢?”
这问题其实大部分玩家都不清楚,并且想知道其中的原因。个人职业选手使用bUG震。
动作技能各有不同,有时候甚至只需要前跑一段距离就可以办到。
“这问题问得真好,用技能的话容易影响游戏帧数,而且容易背下来。”
“原来如此,我们明白了。”
现在的游戏业中,就有相当的帧数检测软件,给一些专业人士检测游戏随时帧数跳动。
他们职业选手有时候也会用。所以他们一点都不陌生。
既然有了开头,每人的问题张口就来。陈晓青也有问必答,对于自家选手没什么好隐瞒的。
拿大嘴的红丸做案列,演示各种前世秘籍,什么是压键指令投,什么是复合指令。
什么叫目压,怎么做切防才能防御指令投等等。
众人现在才发现,陈晓青的实力原来这么可怕。
认真起来大嘴就像提线木偶一般,被各种套路打得满地找牙。
“嘴兄,干嘛直接投降吧,不是有说投降输一半的说法嘛。”
“你们别让他投降,要不然谁上去培练来着。”
大嘴:“......”
等输了一分后,陈晓青干脆让大嘴配合自己,来说明一些技能如何用。
“大嘴跳防,我们下地抢指令投。”
“好的!”
“所谓的压键,其实就是把使用的拳脚键按住,这样指令投的时间会变长。”
众人是看出来了,无论大嘴的红丸跳防多少次,永远都抢不过跳跃攻击的陈国汉。
“这种时候抢投看下地谁最快,技能谁最远,要是同时发动的话,角色就会这样。”
屏幕中两角色暂时停顿一下,这是平时说的指令投同时发动,游戏系统判定两人相杀。
但用了压键后,胜算会提高不少。
“我去,这拳皇97这么复杂吗?老板?”
“嗯,你们以为游戏很简单吗?”
(最近工作比较忙,暂时一更,忙完恢复两更)