“呵呵,我不卖,不过可以合作!”
“噢?”
马总收回注意力,这才问出一些游戏中的问题。
“看炮台显示,应该是四人同台竞技,你是怎么解决同屏公平问题的?”
马总的问题很尖锐也很专业。既然是同台用炮弹打鱼,就会有玩家认为某个位置出分比较好。
毕竟炮台不能移动,炮弹是不可能照顾到全场。游戏出现优胜劣汰就容易被玩家诟病。
陈晓青心里惊讶无比,不愧是马总,一下子就看出该游戏可能出现的弊端。
“你继续试试看就知道了。”陈晓青卖了个关子,刚好考考未来的合作伙伴。
“好!”
马总继续摆弄游戏,既然炮台无法移动,那任何位置都能选择才对。
但重新进入多次鱼场,马总发现无论如何所有的鱼,都是面朝自己。
这现象说明,背对大鱼,炮弹无法波及的情况,不可能出现。
“为什么?”饶是见多识广的马总,一时半会竟然看不出该游戏的猫腻。
“呵呵,因为这是镜像炮台!”
“!!!”
镜像炮台只是一种专业术语,用简单的话来解释。四名玩家占领正方形的四个角。
其实炮台只有两处,四名玩家是重叠在左右两边。
前世的游戏厂商,为了解决多人不卡顿,保证公平所想出来的办法。
原因也很简单,假设鱼场里有四个位置分布,左右两边分1号2号位置。
上面的3号和4号位置,玩家无论进入多少次鱼场,都无法选择到该位置。
因为从一开始,玩家1号位置就和3号位置,2号位置和4号位置重叠在一起。
这样一来就不会出现,马总所想的问题,玩家背对boSS大鱼,会不会出现暴率不一样的问题。
“啪啪啪!”马总明白过来,双手鼓掌称赞。
“了不起,不愧是天才游戏制作人。通过重叠来解决问题,也只能是你能想出来。”
既然了解游戏背后的原理,剩下就是谈合作的事情。
“陈大美女,你是想让我们公司平台来运营吗?”
“是也不是!”
“什么意思?”
“听说过渠道服务器吗?”
“?”
捕鱼大咖原来是一款手游,前世就有游戏厂商就做渠道服的概念。
分担风险的同时还能利用别人的资源,来到达另外盈利的目的。
渠道服的概念很容易理解,意指把整个游戏给你运营,分成咱们按合同来办。
当然,既然是渠道,并不能剥夺自己同时运营的权力。
所以,前世就有一款游戏多个版本,进去一看还是原来的游戏,其实那就是渠道游戏。
马总听明白解释后不仅问:“那你想分多少?”
“四六分成吧,我六你四!”
“不可能,我们公司企业拥有多少流量,你应该清楚。”
谈到利益分配,马总顿时换了一副嘴脸,一副穷图匕现的模样。
两人就着分多少进行了谈判,最后以五五开的形式达到利益分配。
此模式下,马总负责运营和宣传,陈晓青这边负责维护服务器和更新内容。
“合作愉快!”
“嗯,合作愉快。晚些时候我就回国了,有事咱们电话联系。”马总说了最近自己的行程。
“好吧,顺风!”
等马总拿着合同和游戏原件离开后。陈晓青这才微微一笑。
赚大发了!