以前街霸两角色对战,试探,假动作不少,往往一局经过能打过50秒。
但拳皇就不一样了,跳跃就分了三种,地面还有按Ab键除投技外无敌的闪避动作。
让进攻更为迅速,更要求反应及时。而且拳皇的人物更多,要求的熟练度更高。
小亥和大嘴打了两盘,几乎是同时说,以后就留在拳皇区了。
其他的东西以后再说。而粉丝们的关注点和他们有点不一样。
游戏的概念他们更看重其他的,比如音乐,剧情等。
拳皇95的音乐自带一种魅力,草薙京队的音乐有种街头打架的感觉,非常契合场景。
八神庵队,带着萨克斯的主旋律,贝斯作为c位节奏,配合八神鲜红的头发,一下子就燃起来了。
在粉丝们的要求下,小亥每个主场都打了一遍,众人终于意识到什么。
“卧槽,拳皇的音乐太好听了吧。”
“先不说音乐,其他也相当优秀好吗。”
“其实挺适合小亥和大嘴的,手速反应操作缺一不可。”
一些有眼光的粉丝给出自己的肯定。
其实不用太多的人分析,市场会给予一款合格的游戏该有的待遇。
第一天的数据并没看出什么,拳霸拥有的硬件条件,让销售数据领先了拳皇30万份。
陈晓青是不急,公司里的人先急了。本来他就在动作室里扮演劳拉拍摄剧情。
刚演了一会,他就发现动作室内站满了公司高层。安蕾,萧桐桐,小小都在其中。
“干嘛呢你们?”
小小拿出文件说:“拳霸销售份额217万份,领先我们30万份。老板我们需要做点什么?”
安蕾看看某人的臀部也说:“青青,你干脆在账号
“不需要了吧,才第一天你们急什么?”
萧桐桐提议:“要是青青你不同意,那么不反超的话,我们是不介意......”
萧桐桐拖了个尾音,陈晓青哪能不明白对方说什么。
“那个,姐。老折腾不好。”
“那你还不赶紧干点什么。”
有了两女的加入,陈晓青拒绝不了,只能回办公室考虑一下怎么宣传。
说实话,他一点都不担心拳皇的质量,这款游戏可是前世的经典街机格斗游戏。
比那时候的街头霸王2还要出色,街机厅里其他游戏可以少,唯独拳皇是必备游戏。
反观拳霸这款游戏,画质的确是好,接近当年街机厅的伪3d格斗。
问题这种游戏都有一个统一的弊端,判定无法兼顾到画面同步。
举一个简单的例子,角色使用旋转踢腿的时候,画面必须切换一下角度。
才能体现出3d的画质优势,但要是做了,判定就无法及时反馈给玩家。
再加上不断地切屏,容易给玩家造成视觉错乱,从而影响操作。
这是一个矛盾的问题,想要画质又想要格斗流畅,那是不可能的。
哪怕到了街霸6,,拳皇15的年代,格斗还是保持在2d的横板基础,两角色横板战斗上。
一旦角色使用特别技能或者必杀,才会触发3d特效,给玩家画质提升的感觉。
说明,游戏厂商同样认可2d格斗的基础。
拳霸游戏陈晓青还没玩过,试想也没有街霸6那种制作水平。