第一局开始。
刺客选的角色是狮子布兰卡,有蓄力前滚,按键发电技能。
属于敏捷有攻击的角色,同时攻击力还在中上水平,角色能力排名前五。
刺客的拿手人物,粉丝们立马起哄。
“卧槽,打个妹子上主力,刺客你要脸不?”
“咳咳,习惯就点了,我去。”
刺客说话间,布兰卡被一脚绊倒,桑吉尔夫抓住机会近身。
本来以为桑吉尔夫会出拳脚压起身,没想到人家直接过来投掷。
“碰!”投掷过后,三分之一的血没了。
“哈哈哈,老猴子掉下树,刺客玩砸了。”
“一点血而已,人家刺客可是职业......卧槽。”
谁也没想到,桑吉尔夫这会轻脚压起身,布兰卡防御姿势刚完。
旋转打桩机就来了!
桑吉尔夫抓住布兰卡就转上半空,脑袋塞到屁股底下,直接坐到了地面。
这技能玩家喜欢称呼为720打桩机。
因为技能需要摇杆转两周,转的过程中人物就很容易跳起来。
问题眼前的桑吉尔夫没有,一个轻脚直接就720大坐,根本没给布兰卡机会。
刺客彻底傻眼,刚才只有他知道是什么回事,轻脚过后角色动不了。
说明这配合连招是无解的。这次布兰卡下地后,位置到了角落。
桑吉尔夫仍然是压起身,轻脚踢蹲防,紧接着720大坐。
“卧槽,刺客干嘛不动啊?没血了啦。”
“刺客同学,要放海也不是你这样放的,有那么明显的放水吗?”
粉丝们根本不相信,刺客没有还手的地步,桑吉尔夫看起来没什么压力啊。
你跳起来不行吗?
答案是不行。第二次刺客就是想跳跃,然而角色动不了。
布兰卡的血量不多了,要不是桑吉尔夫是玩家控制,电脑控制的话,伤害会更高。
按照现在中的招,布兰卡早就死了。
第三次压起身,刺客只能蓄力前滚,因为这招有个浮空判定。
桑吉尔夫不可能对空中的物体使用指令投。
可惜这是角落,前滚是有技能破绽,你角落前滚这不是换血吗?
果然,桑吉尔夫吃下技能伤害,立即一重腿就把空中收招的布兰卡干掉。
第一局,神说会有姜胜利!
“没关系,就一局而已。刺客还有机会。”
“对啊,姜小妹虽然厉害,但刺客可是职业选手啊。”
“我有点替姜小妹担心了,刺客使出全力的时候,可能会辣手摧花。”
由始至终粉丝们都认为优势在刺客那里,毕竟角色对比优势还在。
只要刺客正常发挥的话,拿下神说会有姜是很合理的。
但刺客可没有这样想,经过刚才的对战,神说会有姜的桑吉尔夫有轻松摇720大坐的能力。
包括刚才的压起身无限循环,一旦自己的布兰卡再进角落,游戏就应该结束了。
剩下的只祈祷对方失误,这种情况下,角色的优势在桑吉尔夫,而不是在布兰卡这边。
不能按平时的标准来判断两角色的优胜劣汰。
第二局,刺客变得非常谨慎,轻易不会靠近对方。