游戏给了提示,需要左右按方向键,才能给劳拉加速度。
戴安娜自然照办,只按一会一块巨大的石头滚下,这次戴安娜选择正确。
劳拉一个侧身躲了过去,紧接着又是一块滚下,还好一切都非常顺利。
戴安娜还是有一定的游戏天赋,加上操作并不难,劳拉终于在众人的期待下爬到了洞口。
“碰!”
“啊!”
画面黑了下去,听声音洞口塌方了,劳拉拼命叫了一声。
到底有没有逃出去?众人没疑惑多久,画面再次出现。
劳拉抬起头喘了口气。众人和她差不多,全过程都憋了一口气,直到现在才吐出来。
这种死里逃生的冒险,光看着就感觉到窒息,别提自己亲身经历。
卡梅隆这时微笑着说:“呵呵,及时黑屏增加悬念吗?想法真不错。”
紧张的音乐消失,取而代之的悲伤的音乐,以及劳拉那孤独的背影。
从背景里,众人能看出来,这是岛屿的高地位置,能清晰俯瞰海岸边。
船只残骸布满整个海岸线,天空灰蒙蒙的,给人一副末日前的征兆。
戴安娜说:“今天直播暂时到这里吧,明天我们再继续后面的剧情攻略。”
直播间的粉丝们没什么可说的,这种电影级别的表现力手法,给人很难区分现实和梦幻的感觉。
戴安娜大概因为刚才的操作失误而内疚,本来顺利的冒险,偏偏被自己搞砸了。
换谁来都需要缓一会,粉丝们纷纷和戴安娜道别,说着明天见的话。
在众人心里,刚才的剧情冒险只经历了半个小时,但值得探讨的地方实在太多。
剧情方面,堆满船只遗骸还没人的海岸线,抓劳拉的男人到底是谁?
如果是遭遇海难的人,为什么不弄船逃离这里?哪怕没有好的船只,那么多船遗骸。
组装一艘总是没什么问题吧?
还有,劳拉的同伴本来就在附近,这时候到底去哪了?
在海岸边等待救援,不是更好吗?从劳拉的视角观察,海岸边就是没人。
众人都感觉意犹未尽,看了开头没结尾的感觉,只能等待明天戴安娜开播。
虽然此时戴安娜已经下播,直播间里的人还没散去,都在讨论游戏的质量。
从刚才的游戏过程来看,画质玩法的确领先目前的游戏,某一瞬间,大家都感觉在看电影。
一开头劳拉被绑在半空那里,如果不是粉丝提示,戴安娜还以为剧情仍在继续。
实在是这种剧情融入玩法的设定太过超前,众人没反应过来很正常。
后面逃跑时的气氛渲染,场景布置都和现实一样,但人物肯定不是。
没人可以被穿了腰子还能健步如飞的,放现实不就成了怪物吗?
游戏里就很合理,玩家肯定不希望自己的角色一碰就死,最好有多次犯错的机会。
从戴安娜失误一次来看,游戏是可以无限继续下去,这一点对于玩家是最好的设定。
卡梅隆摸摸脑袋,他开始有点明白当初陈晓青,为什么拒绝他了。
抛开成名的待遇不谈,光游戏的表现手法就比电影要好太多了,论天马行空的设定。
游戏比电影更甚,这点无可厚非。哪怕这游戏岛屿中住着外星人,设定都在游戏范围内。
但电影可不行,前因后果怎么交代给观众,这是个巨大的背景问题。