这种体验感比内测差劲多了,没什么好的体感。
玩的不爽并且心累。
好在时萋穿梭的世界多了,现实世界除了开头几年赚赚钱,后面全是躺平享受。
大把的时间供她玩乐挥霍。
所以在各个世界玩的游戏也不少,确实能提供更多的建议,发现更多的问题。
计算机方面其实她也学习过,只不过在游戏这一块没怎么钻研。
起初研发小组的五人对沈喻拉个没本事的其他院校学生入伙,并让其做游戏的体验官,意见很大。
别看对方是萌妹,在技术上不能得到他们认可,再萌都没用。
但随着时萋点出越来越多的问题,他们不能理解她所描述的情况时,她也会从专业角度指出修改的地方。
研发五人组……
压力颇大,外国语专业的萌妹这么优秀,自视甚高的几人都不好意思再骄傲了。
项目进度一时进展的飞快,全赖隔壁院校同学的刺激。
这几年网络上小程序模式的游戏极多。
所以即便游戏内容、画面都很不错的前提下,也没人敢保证一定能大火。
临上市的前几天,苏明珠有些坐立难安,这可是他们最好的作品,若是扑了整个团队的信心都会被打击到:“要不,周一游戏上线的时候,你到公司坐着?”
时萋:……
她摊了摊手:“我也是想的,不过学校有庆祝活动。”
诺鲁孜节相当于伊朗的新年。
她们这些学波斯语的学生都要去参加,并且不止她们一个学校。
对于她来说是难得的实践交流会,游戏公司那边,她的用处真不大。
时萋也确实不是什么幸运体质。
不过她对沈喻、苏明珠做出来的东西有信心。
事实也是如此,因有推广人脉和校园基础。
小程序版本游戏很快在各个群里火爆起来。
三月底,最巅峰的一天数据已经远超前段时间大火的小游戏。
一个小游戏利润就达到千万。
时萋高兴的很,这钱马上就要回来了。
对苏明珠他们来说这是个好的开端,是个成功进入游戏开发领域的信号。
玩家对于这类小游戏,黏性不大。
只是一时的新鲜,很容易就被其他款游戏吸引走。
在众人玩腻之前,需要继续更新换代其他款游戏。
同时也在筹备开发一款独立运营的手游。
而端游方面,大部分人认为已经过时了,老牌端游也不再有那么多的玩家。
所以要不要做端游端口,这个问题一直没得到确定答案。
时萋想着目前科技的发展情况:“也可以试试往全息端发展。”
“全息现在还只是个设想,多少公司都没能力开发出来,咱们一个新兴小公司,是不是有点太敢想了?”
“只是一个设想,咱们并不是立刻就要研发出来。”苏明珠不满意自家人被挤兑,立刻出声支援。
时萋安抚的抛给苏明珠一个媚眼,随后继续描述自己的想法和建议。
不过也只是点到为止,未来发展计划还是要他们商讨决定。
她就是个摆烂等拿钱的……
还别说,全息方面的技术,时萋手里确实有。
但不能直接拿出来让人等现成的。
科技需要一步一步发展,适当给予纠正,减少弯路还行。
揠苗助长不是好事。
这个话题告一段落,时萋也没在意别人提不同意见。
这些技术控们,见她展现实力时会敬佩,但遇到理念不合的地方,也会争得面红耳赤。
都不夹杂私人情绪。