第389章 初现端倪(1 / 2)

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第389章初现端倪

最近这段时间,冬川澈虽然工作繁忙,但基本上家里的每件事都走上了正轨。

九月初,佐藤小百合这丫头就被他送到了群马县的福南寄宿高中。

老实说,一个十六岁的小丫头独自去外地读书,这种事情其实也算不得什么大事。毕竟别说高中毕业之后去外地读大学,高中时期就从小县城独自去大城市读书的人也不在少数。

不过

因为担心而哭的一把鼻涕一把泪的佐藤不二子当晚,还是在冬川澈的陪同下秘密跑去了一趟群马,目送那丫头拎着行李走入校门。

当然,随行的还有大原娜娜子这个很关心闺蜜的小丫头。而随着佐藤小百合的事情处理完,冬川澈又开始忙了起来。

没什么别的原因,今年的夏季东京电玩节要来了。

正常来说,前几年全球最火的游戏奖项还是美国的tga以及ign之类的活动,但.

一方面是这些欧美奖项吃相很难看,想拿高分就要大规模砸钱公关,有些大厂的作品,就算是烂透了,明显落后于时代,甚至是bug满天飞,但只要公关到位,依旧能拿个不错的评分。

而且,欧美现在那边的zzzq已经延伸到了游戏领域,什么游戏里没有黑妹黑老哥就会被打低分,什么女主角过于性感,身材不符合常识,都能作为扣分项。

说句老实话,这些都不是问题。

不管是砸钱公关,还是zzzq,还是什么女角色太过性感,这些都不是关键。

如果砸钱公关能换来巨大的关注度,从而让游戏赚到更多的钱,那么权衡利弊之后的游戏厂商不会过于抵触这种潜规则,最多捏着鼻子认了。

如果肤色多样化这类的zzzq能获得玩家的认可,从而让游戏赚到更多的钱,游戏厂商也一样不会过于抵触这种思想。

如果玩家们真的不喜欢性感漂亮的女角色,而是喜欢【消光2】里面那个比夜魔还吓人的女主角,那大多数游戏厂商其实也调整自己的角色形象。

但问题是!

这都只是单纯由那些奖项强行推出来的意识形态!

有几个非有色玩家会希望自己操纵的角色是老黑,然后和脏辫黑妹谈恋爱啊这不是什么zz歧视的问题,就是单纯审美不同。

同理,全球有几个男性玩家不希望在游戏里看到性感美丽的女角色

这才是问题的关键!

这些奖项也许是迫于社会舆论压力,也许是为了捞钱,也许为了增加对游戏公司的控制力而强行搞出来的意识形态,但不管是什么原因,这么做就是在与玩家的喜好进行对抗!

这里面的关键,是这些思维与玩家的喜好之间形成了强烈对冲!

这里面是一个巨坑,但.也还真有游戏公司掉了进去。

前段时间,法国土豆厂就宣布他们那个以日本战国为背景的游戏,要用黑人当男主。

说起来也是挺搞笑,这一世的法国土豆厂与前世的育碧差不多,都是很有声望的游戏大厂。因此他们开新游发布会之前,全球玩家都非常关注,特别是日本玩家。

当时听这家公司说要做日本战国题材的3a游戏,日本玩家都是期待的不行,每天论坛里吵得不可开交。

甚至还有些玩家跑来gogo平台上发帖子,质问他冬川澈为什么不做战国题材的游戏,现在被法国人捷足先登,结果人家法国人上来就拉了坨大的。

挺搞笑。

一大堆黑子前一天还在疯狂叫骂,指责他冬川澈不弘扬日本的传统文化,应该多学习学习法国的土豆厂,结果第二天,法国土豆厂的黑人男主角在互联网亮相之后,整个评论区都安静了。

日本玩家全都炸毛了,疯狂涌进各种社交媒体去臭骂法国土豆厂,搞得这家公司现在股价狂跌。

玩家们炸毛的情绪,冬川澈其实也能理解,毕竟这就好像外国人说要做一款三国题材的游戏,结果主角却用个日本人一样。

不过,他也同样能理解法国土豆厂这么做的原因,一方面是因为现在国外的肤色与取向zzzq的确闹的很凶,一个处理不好就容易被扣帽子。

另一方面就是,很多奖项也是趁机利用这波机会,利用自身奖项的影响力,对游戏厂商进行舆论裹挟。

比如前世《黑猴》还没发售之前,ign就出了文章,指责黑猴搞【性别歧视】。

当时也是惹出不小的风波,但后来才知道,原来写【性别歧视】这篇文章的记者是【为游戏在开发过程中提供叙事咨询,以促进游戏叙事和工作室的多样性、公平性和包容性】的工作室——sweetbaby的成员。

这个记者写这篇文章的主要原因,就是因为黑猴的团队拒绝了sweetbaby工作室的七百万美元【封口费】。

一款游戏就勒索七百万美元!而且sweetbaby这一套做法,根据业内人士爆料,已经持续了近十年.

这其中产生了多少利益,而这条利益链上又有多少有权有势的人在做支撑,从而吸血,稍微想想就清楚了。

甚至来说,有些工作室不仅要游戏厂商给他们封口费,祈求他们在做游戏点评的时候,不要重点去聊游戏里没有有色人种这个话题,甚至有些工作室还会直接找游戏公司收取【多元化指导费】。

简单一些来说,就是有些公司必须要去雇佣那些评论员与记者来他们公司挂名。做不做肤色和取向的多元化指导不重要,重要的是要付工资。

而且

这些群体对亚洲游戏格外不友好,或者说,收费额外的高昂。

正所谓哪里有压迫,哪里就有反抗。

从去年开始,日本游戏界就在筹划将东京电玩节给撑起来,将东京电玩节做成tga那样拥有巨大影响力的游戏狂欢节与游戏权威奖项。

想做到这一点,东京电玩节就必须要有非常具备影响力的游戏参加评选,同时也要有影响力巨大的游戏制作人与游戏公司参加,而谈到这三点,在如今的游戏行业,冬川澈是个一定绕不过去的名字。

事情挺麻烦。

老实说,冬川澈现在对什么tga,对什么东京电玩节其实已经没太大的兴趣了。

如今圣光社的招牌已经立了起来,gogo平台的热度也是在不断攀升,算是全球规模最大的游戏平台以及游戏交流社区之一了。

因此,就算不参加任何游戏奖项,对他也基本没什么影响,他只要发售游戏,再依靠gogo平台的宣传能力,玩家们还是会蜂拥而来。但这件事对日本游戏行业的其他厂商而言,就比较重要了。

进入九月之后,基本上每天都会有人上门来拜访,不仅有游戏行业的熟人过来说说好话,日本文化厅那边也有不少官员出马,邀请他去参加东京电玩节。

甚至到了最后,犬冢女士也被这些闹腾的家伙搬了出来。

犬冢女士就是sate以前的专务,算是宫野美庭与佐藤不二子的恩师,之前冬川澈在sate大楼上邀请日本游戏厂商入驻gogo平台时,就是她帮忙出面撑的场子,而且她女儿现在也是跟在宫野美庭身边做秘书。

这犬冢女士不仅在日本游戏界有着非常好的名声,当初也帮过自己大忙,于是乎,在她的劝说游说下,冬川澈最终也是选择出面帮东京电玩节撑撑场子。

不过

真的很无趣。

东京电玩节并不是什么屠龙勇者。

虽然现在日本厂商都支持东京电玩节,看上去是因为tga还有ign这类欧美媒体割肉割的太狠,但这个世界上从来就没什么屠龙勇者与恶龙的故事,有的不过是幼年恶龙对暮年恶龙的地位与财宝,发起的挑战罢了。

这不,东京电玩节还没开始,sate的栗山专务就特地跑来公司找他冬川澈,说是希望得到他的支持,让sate在东京电玩节里获得更大的话语权。而想获得话语权的理由,自然是想在未来像tga还有ign一样去收割其他厂商。

这种做法,冬川澈倒是没什么嫉恶如仇的抵触情绪,资本世界就是这么个大鱼吃小鱼,或者说强人吃弱人的运转逻辑,只不过他懒得去掺和而已。毕竟有那闲工夫,他不如多做几款游戏,赚的还更多。

不过现在栗山专务要冲到前面去,不用自己忙活,而且还许诺给了自己一些【圣光社游戏登录ph主机平台降低抽成】【sate独占游戏会更早的解锁,然后登录gogo平台】这类的优惠条款,那冬川澈自然也是没什么再拒绝的理由。

于是乎,随着东京电玩节的临近,冬川澈也是让川口与阿梅夫妇开始配合东京电玩节去做宣传,而其中主要的宣传内容,除了《魔兽世界》《宝可梦》这些要出预告片的作品之外,就是《艾尔登法环》了。

以前的东京电玩节,严格来说不算是一个颁奖大会,而更像是一个狂欢节,主要是让玩家们过来玩的开心,并且对游戏做推广。但现在因为要与tga、ign这类欧美大奖做竞争,今年东京电玩节也格外重视奖项的颁发。

老实说,因为去年是个游戏大年,sate和ni都是大作频出,今年的东京电玩节在评奖方面其实还是挺纠结。不过在【年度最佳游戏】这个奖项上,倒是没什么争议。

《艾尔登法环》的原作就已经质量很高了,只不过受限于fs社的公司资金限制与开发团队的规模限制,老头环的原作在某些方面还是欠缺一定的打磨,玩到大后期,体验也会下降。

其实《黑神话:悟空》在这方面也是如此。

别看这些3a大作都是一开发就四五年,但其实在几百人规模的情况下,就算开发个四五年,时间依旧很紧迫。

因为一旦开发周期过长,或者说大量增派人手,那么这种中小型游戏厂商就会面临投资方的施压,公司也会面临资金链的问题。

因此,除非是完全不差钱,而且想做个招牌出来的顶级大厂去做开发,否则就算开发团队天赋再高,在时间与资金的压力之下,后期也还是容易出问题。但他冬川澈没有这个问题。一方面他有钱有人,另一方面,他知道这些游戏能火,因此他能完全沉下心来去进行超细致的打磨与改良。

后期的雪原、天空之城、地下世界、圣树等等这些地图,他都做了很多优化,不仅怪物的种类增加,剧情内容也有了增加,而非前世那单纯的堆数值。

被他改良过后的《艾尔登法环》,当时刚发售两个月不到销量就破了三千万,而随着今年暑假期间gogo平台的暑假促销活动,《艾尔登法环》的销量更是直奔四千万!

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