“重装小兔的新作!?绝逼3A级别!明年接着乱杀!”
“这么高产啊,这才多久新游戏的预告片都出来了,看看隔壁米忽悠多久没有出新游戏了。”
“我懂了!你是想说王哥是母猪!”
重装小兔LOGO结束之后,预告片开始正式播放了。
一行文字出现在众人的面前。
【可以像玩游戏一样在制作你想要的游戏!无需编程的游戏制作工具!】
这句话直接把观众们给看傻了,各个直播间里都是满屏幕的问号。
“不会游戏?是游戏制作工具?”
“不用编程也能做游戏吗?这么牛?”
随着这段文字,宣传片中出现了新的文字和制作地图的画面。
【可以像玩游戏一样的绘制出属于自己的专属地图!】
画面中的一块土地,可以自由的增加这块土地的厚度让它变成高山,也可以削减厚度让它变成山谷,或者直接向里面填充水就变成了湖泊。
游戏还提供了非常丰富的基础资源材料,从花草树木到房屋建筑等等,应有尽有。
通过这些资源材料的组合不论是什么样的建筑和房屋内部,还是雪山、沙漠、火山、草原.......都可以实现!
当然如果3D不喜欢,也提供2D场景可控选择。
众人立刻发现这样玩法有些熟悉。
“怎么还有有点《我的世界》创造模式的感觉,操作要简单点,就是不知道自由度怎么样有没有《我的世界》高。”
“妈的绝了其实《我的世界》就可以做游戏了,这下相当于简化了过程直接让我们所有人都来做游戏?”
紧接着画面中又展示了‘事件编辑’功能!
【事件编辑器,可以通过简单的面板来创建各式各样的功能和事件】
画面中展示一个是设计技能的具体操作,可以选择名称,然后选择技能的基本属性(伤害、消耗)、技能效果、技能伤害、技能特效
其余一闪而过的还有升级系统、战斗系统、玩法系统......
游戏玩法相关的系统它都能进行设置。
并且都提供了详细的模板或者选项,无需编程操作只需要在选择合适的选项就能组合出自己想要的功能。
“这个有点意思啊,我猜应该还会支持自定义,可以导入自己的做的特效进去。”
“嘿嘿,我一直都想做一个能强制爆衣的技能,这个能实现吗?。”
“我看行,到时候看看能不能将技能的效果改成:命中后更改立绘不就能实现这个效果了吗?”
【游戏支持NPC的详细配置,也可以导入自己喜欢的图片。】
主角、NPC、怪物......他们的外貌、技能、对话等多个方面都可以自由进行配置,并且进行保存。
同样的内置很多可选项目,直接选择即可配置出一个NPC。
并且和地图一样,不论是2D还是3D人物游戏都能支持运行,并且3D人物还提供一系列的动作可供配置。
【可以构建游戏阶段,加强游戏故事性的各个方向。】
游戏中设置对应阶段的触发方式,同时也用不同的触发方式来达成不同的结局!