不过这些在游戏面前都不重要了,他现在正在遗迹中玩解密。
不得不说有些谜题是设计的还是很有难度的,有些地方还有陷阱一但踩到之后就立刻掉到了其他方,还需要他自己再走回来。
这样来回的奔走再加上暗雷的遇怪机制,导致了玩的时候时不时就会遇到怪物,让他非常烦躁。
同时他还尝试这在游戏里做一个好人!
就是碰见的怪物都不进行【战斗】,而是选择用【行动】和【饶恕】来玩。
不过这也成为了他和群友们快乐的来源。
遗迹里遇到的怪物长得随心所欲什么样的都有!
这些游戏怪物的攻击方式虽然都是放出颗粒,但是不同怪物放出颗粒也都符合怪物的形象和性格,每一个都不相同。
比如长得像胡萝卜的蔬菜兽放出了就是胡萝卜、洋葱、等等蔬菜;一个悲伤的幽灵使用攻击就是留下的眼泪。
而且面对的它们的行动也有是五花八门,应对每一个怪物的行动也都是不一样的。
对付蔬菜怪的【行动】中有【开饭】,可以让他的下次攻击掉落的子弹中出现一个绿色子弹,吃掉这个就能回血,然后就可以【饶恕】她了。
对付悲伤的幽灵的时候,就可以选择【行动】中的【鼓励】,不停的鼓励能让他的心情变好。
最离谱的就是对付一种长的跟布丁90%相似的怪物,唯一和布丁不同的就是它的中间位置像是被竖着戳了一个洞。
游戏中对于这个怪物的描述是【曲线优美的迷人,但没有大脑】
而对付它的【行动】中竟然还有【调情】这一项。
“你让我跟一个布丁调情?”群主当时都绷不住了,但是还是忍不住选择了这个选项。
谁不好奇该和一个布丁调情呢?
而他的变态群友们瞬间就发现了盲点。
“你猜那个补丁怪物中间的洞是用来干嘛的?”
“我只知道用鱼的,没想到还能用布丁是吧?修女疑惑脸.jpg”
然而很明显制作人远不如他们变态。
所谓的调情,不过是扭动起自己的身体罢了。
【你扭动起你的臀部,他也扭动回来,多么有意义的对话啊!】
然后就可以饶恕它了。
群主玩的很懵逼,但不妨碍他给制作人的脑洞给跪了。
探索的路上还遇见了几只能打破次元壁的青蛙,一只青蛙对玩家总是按【x】键跳过的对话而愤怒,一只青蛙说【f4】可以使游戏全屏.......
游戏玩到现在群主就觉得这游戏带来的惊喜总是在不经意间,能想出这些稀奇古怪的东西,制作人实在是太骚了。
没用多久他终于突破了遗迹中的种种谜题,随后就被羊妈带入了她自己得房子。
羊妈给主角讲故事做食物,言语中想让主角一直待在这间房子中。
而群主则在房子中找到了一个可以通往地下世界的路,但是羊妈却守在了这里不让他过去。
她不断的劝诫着主角不要离开这里,离开了这里之后【asgore(艾斯戈尔)】一定的会杀了你的。
她已经见过了一个又一个人类的到来,离开,死去。
而羊妈这么一说群主反而更来劲了:“谁是艾斯戈尔,他为什么要杀死人类?”
想要知道这些的答案只能离开这里。
终于在出口的门前,羊妈妥协了。
【如果你真的想要离开,就要向我证明你有独自生存的能力。】
【toriel挡住了去路!】
与羊妈的战斗开始了!
群主却陷入择思索之中。
这羊妈是不是要杀死才能的通过?难不成游戏中的第一次杀戮要在这里?去杀死一个对待自己如此温柔的角色?
自己真的下不去手啊!