“来个数据表看一下。”徐朔在群里问了一下。
很快一张记录着每次参加抽资格人数的图便被发了出来。
人数一次比一次多,单次最高玩家的平均游玩的时长竟然有22分钟,要知道单次游戏也就30分钟罢了。
二次元游戏玩家重合率很高,玩《少女酷跑》的玩家大概率都有玩过米忽悠的游戏,那他们整点肯定会来玩小游戏抽测试资格。
毕竟《少女酷跑》这种游戏是随拿随放,占用的是玩家休闲时间,半个小时不玩一点关系都没有。
有这么一来《少女酷跑》在线数据想必是好不起来了,在线时间少了流水必然也会受到影响。
徐朔倒是没想到自己随便想出来的办法竟然这么管用。
这十几个小游戏不过是他一拍头想出来的罢了,写个策划案也不过两小时。
要不是担心开发做不完,他可以做几十个小游戏还不带重样的。
没办法,游戏玩多是这样的。
在loe要求下,当晚项目的开发们便将他所设计的福利关卡给加上了。
这个关卡一更新就赢来了一片好评。
“我槽,奖励是抽奖券和钻石?在半个小时内还可以刷3次?企鹅他真的!我哭死。”
“没想到竟然能玩到这么良心的企鹅游戏,这是其他公司派过来的内奸吗?”
当然也有一些人发现了蹊跷。
“这时间好像有点微妙,我要是去抢测试资格的话,就赶不上的这个副本了。”
“卷都可以卷!获益的都是玩家。”
第二日的下午,loe便略显着急地询问运营今天玩家在线的数据。
运营依旧将数据制成表格,然后和昨天的那张表放在一起进行对比。
今日的波浪程度明显小了一点,但是也只有一点。
“有用,但不完全有用。”
loe咬牙,这都拉不回来?
那游戏的测试资格就有这么大的吸引力吗?
“让开发把关卡次数限制去掉,让他们无限刷。”
那运营听了这话立刻就制止道:“送的太多了!我们的流水可能会崩!”
“那就让开发按比例把出货概率调低。”
“这不合适吧。”
下调出货概率肯定不能放在更新公告上,但是暗改是违法的一旦被玩家扒出来绝对会被冲爆。
“shutup!”
运营见状不再劝诫,内心不停叹气。
从他的角度看,loe现在的行为已经开始不理智了。
糊涂啊!
一手好牌偏偏打的稀烂。
做游戏为的是赚钱,做这种事情有意义吗?
为了拉一个别人看不见的数据,拼上游戏都会没的风险值得吗?
像王总那样老老实实赚钱不行吗?