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453.原始人的快乐你们不懂(1 / 2)

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当任务完成之后,随着炮击的轰炸,加上巨大木船撞角撞到了熔山龙的前胸当中。

在这样的情况下,熔山龙迫于压力,被迫改变了行进的路线,然后绕道而行。

当熔山龙离开之后,现场爆发出了巨大的欢呼声。

在这一作《怪物猎人》的最后,并没有像《怪物猎人:世界》那样,还有着后续的大剧情,只是用熔山龙战役作为整个第一代游戏的结尾。

熔山龙绕道之后,向着离开村子的另一条航线迈着巨大的步伐走了过去。

夕阳夕照之下,海面上留下了金黄色的色彩,熔山龙在最后的CG当中,给玩家们留下了一个孤高的庞大的身影。

山田正治看到这一幕,不由得心头一动。

这個家伙生命即将走向终点,在这样的落日当中显得有一种说不出来的惆怅。

整个第一作到此就画上了一个圆满的句号,从熔山龙的出现开始,到它走向终点落幕,完成了一个剧情上的闭环。

也给山田正治带来了不小的冲击。

直到看到最后出现的字幕:

【制作人:神谷英树】

【脚本:虚渊玄】

【主美术:横井一夫】

【音乐:下村阳子】

外面的真实世界当中的阳光,透过窗户倾洒进来,将山田正治的眼睛照得有些刺痛。

他不由得眼睛眯了起来。

山田正治这时才反应过来,他从上周开始沉迷游戏有50多个小时的时间了。

而且游戏通关之后,其实也不算完全的结束,只是在剧情上面结束了,之后依然可以做怪物猎人的任务,继续狩猎和打造装备等等。

而且还有许多装备是需要熔山龙的材料去进行制造的,也就是说,在剧情结束之后,山田正治依然能开心地做个猎人,而不是将这个游戏封存起来放到墙角当中去吃灰。

关机以后,他怔怔地看着电视机屏幕中倒映出来的自己有些邋遢的模样,两只眼睛闪闪发光。

“我了个去!pokeni的这款《怪物猎人》也太好玩了吧?”

活了!

简直活了。

山田正治连连赞叹,仿佛眼前还浮现出游戏中的画面。

怪物猎人活了。

虽然pokeni只设计了一个全新的世界,可是在这里,他们将许多光怪陆离的东西都搬了进来。

不但搬进了游戏里面,pokeni还做了大量合理的设定,让它们彼此之间形成一个完整的生态环境。

游戏内容既宏大夸张,又非常的写实落地。

比如说怪兽们攻击的方式虽然千差万别,也没有让你觉得它们的神力无穷,高不可攀的样子,只要掌握好不同武器的节奏和弱点,想要击败一些传说中的古龙也是有可能的。

在游戏当中并没有特别明确的主线剧情,虽然有熔山龙这个贯穿始终的线索,不过它看起来更像是指引着玩家们成长为猎人的一个引子而已,是让你能在一开始就确定目标,对游戏世界产生兴趣的东西。

可是在狩猎的过程当中,却隐藏着许许多多支离破碎的信息,能够告知给玩家们,让你感受到这究竟是个什么样的世界。

尤其在游戏当中的古龙调查团,跟他们进行对话和互动之后,你会发现现在体验到的似乎还只是怪物猎人设定当中的冰山一角。

上古古龙到目前为止大概也就出现了几个。

但是每一个出现的时候都能带给山田正治巨大的震撼。

比如说一开始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龙,还有后来站立起来仿佛一个巨大的哥斯拉一样的老山龙……

在他们的面前,你是真的能够感受到自己有多么渺小的。

同时,最有意思的是山田正治切切实实感受到了狩猎的快乐。

打死了怪物以后,可以剥皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能动的东西,都能用来进行烹饪和制作道具。

可以说,pokeni公司将一个怪物猎人的世界完全做活了,仿佛这些东西都是真存在的一样,生态链也非常的完整。

供需链也很完整,你可以从中窥见一系列围绕着怪兽和奇珍异草展开的各种生活产业……

“神了。”

山田正治捂着脸,开心地笑起来。

“pokeni的怪物猎人真是神了。”

……

果不其然,随着怪物猎人的发售,过了才只有一周多的时间,网络上铺天盖地都是关于怪物猎人的讨论贴。

【不愧是pokeni啊!这次pokeni完全可以封神了啊!一款怪物猎人,真的是太震撼了,这么厉害的游戏,。】

【是啊,pokeni这一次太用心了,我玩下来就能发现,这个游戏是真的下了血本了,开发团队估计没少研究各种史前巨兽吧,简直了,把怪物猎人都做活了。】

【我听说pokeni的怪物猎人团队为了将这个游戏做好,直接招了好几个古生物专业的研究生、博士什么的,所以可以在游戏当中看到这些家伙们的详细的设定。】

【是啊,翼龙很明显就是侏罗纪时代的翼龙,蓝速龙是迅猛龙,还有后面一大堆,都能找到对应的恐龙和史前巨兽的原型的样子。】

【不过这并不是个缺点吧,虽然说按照一些古生物进行设定,但游戏做得足够真实和出彩,你想想看,能在这个世界当中狩猎那些庞然大物,该有多快乐?】

【快乐是快乐的,只不过这份快乐来得有些艰难,你们难道不觉得这个游戏太硬核了点吗?超过6星以上的难度,其实就很难打了。

更不要说一路通关到九星。】

【我也是,总觉得这个游戏并不是所谓的怪物猎人,而是变成了怪物“猎”人,前面还好,但是打到后面不停地死的时候,我有一种特别奇妙的错觉——

到底谁才是猎手?

谁才是猎物?

该不会这些家伙们都是伪装成猎物,就等着我上钩的吧?】

【哈哈哈哈,聪明的猎人往往以猎物的姿态出现,没错了,说的就是怪物猎人当中的高星级怪物们。

有些时候真的会把你虐得死去活来的。】

【哈哈哈,挑战更厉害的怪物,这才是游戏的精髓啊,不然光是每天打食草龙你也会觉得没有成就感吧?】

【游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。

一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。

游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,pokeni其实已经设计得相当不错的了。】

【当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢?

当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。】

【游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。

倒不如说通关后真正的游戏才开始。

怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。】

【怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。

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