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430.什么?!未来的新掌机?!(求月票!)(1 / 2)

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将全集团的所有游戏都梳理了一遍,青智源的大脑当中也算是有了一个比较清晰的认知。

开完会之后,已经是晚上9点多钟了。

晚上回到家中,他还陪着两个小宝宝玩了一会儿,青爱月趴在青智源的肩膀上睡着了。

他将爱月轻轻地放到床上,然后自己也在旁边躺了下来。

看到爱月可爱的模样,青智源不由得心中一动,他轻轻捧起女儿的小脚默默亲吻着。

谁知道这时爱月似乎是做了個什么噩梦,猛地一踢脚,青智源发出一声闷哼,然后捂着鼻子站了起来。

摸了一下,发现已经流鼻血了。

正好这时,已经将青沐河哄睡的津田奈央抱着孩子走了进来。

津田奈央看到他的模样,都忍不住笑了起来。

……

过了大概一个星期左右,青智源将石野美香和麻枝准叫到了办公室当中,然后将一份企划案放到了两人的面前。

新游戏制作。

果然,社长这个家伙坏透了,这才刚开发完《我的未来女友》,马上新的游戏就安排过来,根本不给人家喘息的时间呢。

可问题在于我们手上还有86的续作在开发啊。

虽然内心当中将青智源骂了个遍,不过石野美香和麻枝准依然老老实实地接过企划案翻看起来。

只见上面写着:

《AIR》

嗯?

这个名字好像有些熟悉。

麻枝准心想这不就是我之前给未来女友用的名字吗?

封面上,不仅仅只有AIR这个名字,还有着两个后背长着翅膀的女孩子互相拥抱在一起的画面。

社长还很贴心地在企划当中绘制了角色和场景的线稿,加上了一些水粉上色,看起来挺漂亮的。

游戏只有一个大纲和设定而已,字数并不算多,大概就3万出头,花费了差不多有半个小时的时间,石野美香和麻枝准看完企划案,不由得倒吸起一口冷气。

《AIR》前世是由key社开发的一款十八上galga游戏,脚本作者就是麻枝准本人。

这部作品主要讲述了一个跨越千年的翼人传说,以夏天为主基调,揭示了人类对自由和爱的渴望,同时也表现了友情和母爱的力量。

故事主要分为两个部分:现代的故事和1000年前的传说。

在现代部分,男主角国崎往人是一个以玩偶表演为生的旅人,他在一个海边小镇上遇到了女主角神尾观铃,并且暂时寄宿在她家。

他们一起寻找往人在旅途中遗失的玩偶,并因此开始了一段深厚的友谊。

然而,观铃因为诅咒而逐渐失去了记忆,她的身体也越来越虚弱。

尽管有人努力想要恢复观铃的记忆,但是一切都是徒劳的,最后观铃不可避免地走向生命的终结。

而在1000年前的传说中,有一个被软禁的翼人后裔神奈备命,她和她的武士柳也以及侍女里叶一起逃出了神殿,为了寻找备命的母亲而踏上了旅途。

然而,他们的旅途并不顺利,备命的母亲为了保护他们而牺牲了自己。

备命也为了保护柳也和里叶而故意吸引了敌人的注意,最终牺牲了自己。

他们的后代被诅咒为只能在空中飞行,而不能在地上行走……

总之呢,整个故事充满了悲伤和感人的元素,通过现代与千年前的传说相互呼应,形成了一个完整而富有意义的故事圈。

《AIR》以其独特的视角和精巧的故事结构深受广大玩家和观众的喜爱。

也正是这个作品成就了麻枝准,算是他的职业生涯当中非常重要的一个里程碑,甚至可以这么说,没有AIR就没有麻枝准,也不会有后来的CL,AB等等优秀的游戏动画作品。

只不过这一次,是由青智源通过【时空的传承】将它放到了麻枝准的手里。

两个人交换了一下目光,石野美香有些惶恐地皱起眉头,

“社长,我怕被打。”

青智源眉头狠狠皱了皱,

“别怕,我们又不是第一次做这种类型的游戏了。”

言下之意就是,反正你都已经被寄了那么多的刀片了,还在乎这个吗?

“我们pokeni一直以来都坚持以最纯真的信念,带给玩家们最纯真的感动,让他们在故事当中感受刻骨铭心的爱情,这才是我们游戏的宗旨不是吗?”

石野美香惊诧地抬起头来看着青智源。

社长你要不要听听你在说些什么?

纯真是纯真的,刻骨铭心也刻骨铭心,可问题在于玩家们会给我们寄刀片啊!

“但是,这个故事也太虐心了吧?”麻枝准犹豫着说到。

“嗯?”

青智源扭过头来,奇怪地看着他。

石野美香那么说也就算了。

但是,麻枝准你要不要听听你在说些什么?

你可是催泪大魔王啊,

这可是你自己的作品啊,你不做还能谁来做?

总之,在经过长达半个多小时的讲解之后,石野美香和麻枝准总算是理解了这部作品的意义(屈服在社长的淫威之下),同时也表示一定会努力将它做好。

……

将两个人送走之后,青智源继续在电脑上面写下下一个游戏的名字:

《紫罗兰永恒花园》

这个游戏,准确来说并不能称为游戏,它的原型是来自于前世当中京都动画非常有名的一部动画,也是叫这个名字。

在动画当中,主人翁薇尔莉特·伊芙加登是从战场上面退下来的一个军人,她来到港口城市当中担任“代写书信”的工作。

她直面着委托人、触碰着委托人内心深处的坦率感情。

在动画当中,通过书信交替,展现出了人与人之间的情感和羁绊,同时也展现了文字的力量。

许多穿插其中的小故事都非常的感人,温暖而治愈。

不过青智源仔细思考了很久,并不打算将它制作成galga,而是准备将《紫罗兰永恒花园》当做虫师来进行制作,变成一个慢游戏:

接受委托任务,然后开始自己的旅程。

在完成任务,在各个城市当中流转,帮助别人传达心意,展现文字的力量,这才是游戏的核心。

虫师,紫罗兰永恒花园,都将为pokeni开创一种特殊的游戏类型,在今天这个浮躁的世界当中,或许会成为未来年轻人,不,不仅仅是年轻人,所有生活在世界上被重压压得喘不过气来的人们的一个心灵港湾。

在青智源看来,纯粹的宣泄,在游戏当中获得短暂的多巴胺,其实是一种不良的循环,相当于透支了快乐,让下一次多巴胺的获取阈值变得更高。

但是慢游戏不一样,它能让玩家们在游戏当中找到真正的心灵力量,是有着滋润作用的。

世界上既需要刺激愉悦的短暂多巴胺游戏,也需要让人能静下来享受生活,感受生命的慢游戏。

这就是青智源的设想。

慢综艺会火,其实也是类似的原因。

青智源的想法很简单,就是将pokeni当做一个游戏帝国,游戏生态来做的,每种游戏类型都要有,然后不断地延伸出去,铺满每一个角落。

不管玩家们有着怎么样不同的生活经历,成长轨迹,他们总能在p社当中找到一个自己所喜欢的游戏。

当整个生态都被建立起来的时候,玩家们就会对pokeni越来越依赖。

当然,一些违法乱纪,负面的游戏,青智源肯定是不会做的,游戏也是个重要的文化载体,得输出一些具有正面价值的东西才行。

……

新游戏的工作安排下去之后,下午的时候岩田聪敲响了青智源办公室的大门。

“请进。”

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