267.这是疯了吧?(2 / 2)

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“就让神谷英树来做吧。”

这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。

而且神谷也参与了《幽灵公主》的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任《怪物猎人》的制作人应该是合适的。

“三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”

“好的社长。”两个人点了点头。

虽然对神谷英树感到有些不安。

主要是神谷这个家伙总是搞一些幺蛾子,太天马行空了,不一定能收得住。

总给人一种不太靠谱的感觉。

不过既然社长这么看好他,三上真司表示自己会全力盯住他,把《怪物猎人》这个游戏给做好的。

……

《虫师》和《怪物猎人》确定下来之后,青智源就此解散了会议。

说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,《虫师》那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间。

没有一上来就做《怪物猎人》是有原因的。

原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步。

在PS发售之后,已经具备了初代的硬件能力。

《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。

现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。

在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体。

战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。

宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子。

之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了。

比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。

完善怪物猎人自己独有的生态链……

然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。

怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。

而虫师的主玩法是探索和解谜。

从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低。

你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯。

……

一个星期后。

“疯了吧?”

在看到三上和神谷这边提供的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大。

个个的脸上都露出了怀疑人生的表情。

“虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已。”

赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍。

觉得《虫师》的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上。

“但是,这个《怪物猎人》!”

“这是人能做的东西?”

“就是!!!”小池也跟着帮腔。

小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作。

这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的。

小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼。

赤西健心想——

社长这又是给我们出难题。

三上真司和神谷英树在旁边很为难。

“什么叫是人能做的东西?”

神谷拍案而起,青筋暴怒,“我们都是想要把游戏做好,你们怎么能在第一时间就给大家泼冷水呢?”

赤西健和小池愣了一下,在座的程序猿们都愣住了。

神谷这个家伙,是不是有点儿膨胀啊?

眼看神谷这个暴脾气就要对着程序猿们一通输出,三上赶紧拉住了他。

“神谷就是这个性格,说话比较耿直,你们别往心里去,他就一根筋,就想着把游戏做好。”

“是,我们也想把游戏做好,”赤西健稍微缓和了一些,作为公司的元老,他肯定还是相对更加沉稳的。

“这份企划,其实都是社长草拟的,只不过让我们来做执行而已。”三上真司说,“有什么困难的话,我们可以一起沟通和解决嘛。”

“社长……”

一想到社长,赤西健就很头大。

时不时地就给大家找点事情。

总是弄一些难题出来。

关键是,得让我们喘口气啊。

“行吧行吧,我们拉上社长一起讨论一次。”赤西健说。

于是一群人,浩浩荡荡去社长办公室当中找社长理论。

路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地劝说:

“三上啊,你下次能不能在社长提新项目之前,就更加主动一点啊,别让他在后面抽着我们走才行啊。

这样下去,你们受的了,我们也受不了。”

赤西健宁愿做三上他们自己想的新游戏,也不想接社长想的新游戏,是有原因的。

虚渊玄和麻枝准,哪怕再怎么天马行空,那也是在剧情上面折腾。

但是社长一折腾,那就是伤筋动骨,要不然就是开一个新的游戏领域,所有的游戏底层逻辑都要从0开始。

要么就是新增加一堆功能,难度都没法预估的那种。

你只有跟社长聊完,接受了青智源的头脑洗礼,你才会知道怎么做。

可太苦了。

三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以为我们不想走在社长的前面吗?

我们那是没有能力啊!

“好的好的,赤西桑,我们一定努力,下一次不管项目有多忙,都提前准备它三个五个的新企划,等着社长一个个的批。”

“欸?”

赤西健愣了一下,赶紧拽住三上的手,呵呵笑了起来。

“倒也不用那么多,你们啊,就比他快个一两步就行了,别总被社长在后面像赶牛一样赶。”

……

程序猿们,加上项目的核心策划,再拉上主美坂田泰治和新津诚,这支队伍浩浩荡荡地开往社长办公室。

由于地方太小,青智源提议挪个地方。

换到会议室当中,赤西健他们就是一顿诉苦:

“大地图加载不好做啊。”

赤西健戴着眼镜,仔细着企划案当中的内容,“大岛总共分为9个地图大块,每个地图块儿都有自己的特色,有沙漠、有雪地、有丛林……

然后每个地图块的基础要求,是1000*1000大小。”

赤西健说到这里,不由得叹了口气,“我们现在没法支撑那么大的地图,1000*1000,光是加载就要花好几分钟的时间,更别提上面还有各种怪物啊,丛林啊,山石啊,植物啊……

还得战斗,又要怪物们按照自己的特殊逻辑行动。

这简直就是不可能完成的任务。”

太难了。

赤西健表示,当程序猿难。

当pokeni的程序猿更难。

当社长的程序猿总监更是难上加难。

总之,现在的赤西健,整张脸拧得跟麻花一样。

……

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下午还有一章

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