194.下午还有一章(1 / 2)

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“啊啊啊啊!”

几个小朋友们捂着脑袋,丝毫不敢相信,居然这么快游戏就结束了。

总感觉还有好多没有玩到,或者有好多东西没有能够体验得淋漓尽致,结果就通关了。

可仔细回想一下,却又觉得pokeni其实挺有诚意的了,做了非常多的内容。

你想想看,总共7层大地图,每一层都有不同的地理风貌和特有的玩法,再加上每一层配合地理环境搭配的新的宝可梦也不一样。

给了孩子们无尽的欢乐和想象,同时在游戏的过程当中也有了前所未有的对于新奇世界的探索感。

你能说这样的游戏没有做完吗?

70个关卡,对于一些横版过关游戏来说确实少了点儿,但是pokeni的3D宝可梦这些关卡却都包含了项目组的制作用心呢。

该说是自己太厉害呢,还是pokeni的游戏做得太简单了呢。

“啊啊啊!好难受,这么快就通关了呢。”

“是呢,美好的时光总是短暂的。”胖熊还来了一句很有诗意的话作为结尾。

“不过时间也差不多了。”

本来昨天大家都该被父母们给接回家才对的,能玩到现在,周日的最后一個晚上,已经算是父母们都很开明了。

“好吧,那么我们下周再见吧。”上杉昇有些恋恋不舍地将几个小伙伴们送出门口,站在台阶上跟大家招招手。

“希望下周再来玩。”

“嗯嗯。”众人开心地笑了起来。

“我们下周从头再打一遍吧!”上杉昇脸上洋溢着充满了感染力的笑容。

“嗯!”

三个小伙伴也是斩钉截铁地点了点头。

“二周目可以用强大的路西菲斯了呢,到时候我要用!”

“不不,我才要用路西菲斯!”

“不,路西菲斯是我的!”

几个小伙伴们在回家的路上吵闹起来。

家长们各自有些担心地摇了摇头。

“呐,我说,马上就要放暑假了,到时候再玩吧?”

……

“啊……真是不错的游戏啊!”

周一的时候,刚体验完《宝可梦3D大世界》的宫本茂,在跟同事们讨论的时候,忍不住发出一声感叹。

这一次大家可以说是光明正大的在玩竞争对手公司的游戏。

这也是宫本茂给其他公司的游戏设计师们发布的任务。

不管宝可梦3D做得怎么样,也不管自己手上负责的是不是3D项目,不管你是否喜欢宝可梦这个游戏,但是你都得认认真真地体验一下。

因为当时看完PV之后,宫本茂就有一种直觉——

这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。

现在看来确实如此。

不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3D游戏教科书】[3D游戏指南】,只要你想要做3D游戏,那么这个宝可梦3D必然是一个很好的指导者。

3D前进道路上的明灯。

不,应该是前进道路上的太阳。

它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。

想要绕开它重新做一个新的3D游戏规范,看起来会非常非常的难。

为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。

“青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。

“嗯……”

青沼英二难受地皱着眉头。

感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。

毕竟这样优秀的3D游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。

“怎么说呢,pokeni的游戏,3D宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”

“首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。

不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。

而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3D化就导致观感下降。”

嗯嗯。

众人点了点头。

确实是青沼英二说的这样,宝可梦这个题材真的是神了。

大家知道要做3D,可估计很难有其他的3D题材能像宝可梦这样做出好的效果。

而偏偏宝可梦这样的神级IP却是在P社的手里。

pokeni除了宝可梦之外,换了任何一款其他的游戏来开发3D都有可能面临失败,只能说青智源这位社长的眼光非常毒辣。

而且非常具有魄力和创造力。

青沼英二虽然在夸,可也没敢太用力。

在座的各位基本上都是类似的表情,大家都觉得这个游戏很厉害,但是不敢特别说。

因为山内社长的脾气大家是知道的,搞不好宝可梦3D会助力索尼PS取得极大的成功。

到时候会威胁到壬天堂在霓虹的地位也说不一定。

……

“嗯。说的很好。”宫本茂带头鼓起了掌。

“大家也别太担心自己的发言会不会有背叛公司,或者给竞争对手太多赞美的嫌疑。”

宫本茂脸色平静地说,“我个人倒是觉得,这游戏出现对于我们来说,不但不是坏事,更是极大的启发了我们未来创作游戏的可能。

宝可梦3D的许多设计,一下子解决了我对于将马里奥3D化道路上的困难。

很多以前没能想通的,现在一下子就豁然开朗了。

既然宝可梦能3D能做得这么好,那么我们也同样可以做到。”

青沼英二这才松了口气,微微笑着坐回了座位上。

青沼英二夸完之后,其他人也纷纷发了言,说出自己在这款游戏当中学到的,体验到的和值得夸赞的部分:

“看起来挺简单的一个设计,气球会飞,绑在身上就能让宝可梦飞起来,但是却让玩家们体验到了在游戏当中飞翔的乐趣。

不但打破了原有的宝可梦们的行为习惯和它们给玩家们的固有认知,同时也让游戏的维度变得丰富起来,游戏当中为了配合道具也增加了不少需要飞到高处才能拿到的宝箱和设计。”

“宝可梦自己的特色也完美融入到了这个3D横版动作游戏当中,不但有各自宝可梦的技能,而且在击败一些特殊的宝可梦之后,还能让它成为自己的新伙伴。

这样的设计就极大地增加了玩家们对于游戏的探索欲望。

更想要收集后面新的宝可梦。”

“游戏的分层设计其实也很值得我们学习。”宫本茂补充到,“大地图本身的游戏性能开销是非常大的,如果全部整合在一张地图里面的话,根本就不可能跑得起来。

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