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166.群雄逐鹿的时代啊!就要来了(1 / 2)

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看到老虚一脸便秘的样子,青智源不由得有些好笑。

说真的,主要是手里面没人了啊,你总不能让石野美香来写这个游戏脚本吧?

而且你之前跟三上搭档猎魔人不是挺好的吗?

这会儿先让你熟悉一下战争和枪械,搞不好你以后还会因为这件事情而感谢我呢。

拓宽一些知识面没什么不好的。

而且枪械是男人的浪漫。

老虚这种更应该体会战争的残酷和意义,这样才能写出更深刻的作品。

青智源考虑到在那么多限制条件下的创作难度,还是勉强对虚渊玄说到,“对战做成核心功能,但是我们可以出一个单人的剧情模式,一方面用来作为教学,一方面也是展现世界观和故事,让玩家们更有代入感。”

“虽然是要求体验真实,可是和田你完全可以虚构背景的。”

“嗯?”

虚渊玄疑惑不解。

“比如说两個虚构出来的国家,技术水平已经达到了现代化水准,在某些原因下展开了战争,玩家可以扮演某一个国家的战士什么的。”

“哦,懂了。”老虚点点头。

能自己架构世界观的话,明显要容易得多,那么发挥空间就出来了。

和田表示,我虽然改变不了这个世界的科技水平和战争底色,但是我能写人物了呀。

史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。

而且社长都明确说了,单独给开一个单人剧情模式。

老虚一下子就有了底气。

“哦,对了。”青智源又着重补充了一点,“虽然是战争游戏,却是反战内核。

这一点很关键。”

千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。

不然容易被和谐。

“嗯,好的社长。”

……

虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

Frontiers(边境)

预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

初步预计要开发2年左右的时间。

也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。

这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

就拿P社正在研发的宝可梦3D大世界来说,光是等待着索尼的PS硬件支持就等了一年。

开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

当年G胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤2引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。

半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的Quake引擎,又称Q1引擎基础上进行改编的。

而雷神之锤2呢,是由一家叫做Id公司研发的游戏。

ID公司呢?

则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开发商。

之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

比如说毁灭公爵3D,半条命,包括反恐精英等

使命召唤系列,包括现代战争子系列等

所以说IdSofare真的是一家很了不起的公司,相当于3D化FPS的所有游戏源头。

同时也说明了游戏引擎这个东西有多么的重要。

现在青智源让公司的程序部门专门成立引擎组,就是为了坚定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技术核心掌握在自己的手里。

起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研发的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。

当你的技术领先于全世界的时候,不论你开发什么样的游戏都属于降维打击了都。

时代发展得太慢,青智源心急如焚。

能多推动一点是一点吧。

不然未来很多游戏都没法制作啊!

宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有发挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。

想要顺利衔接回那个时代,不知道还要多久。

……

霓虹这边的项目确定下来,未来的工作就能顺利展开,青智源暂时有了一点时间,就给米国那边打了个电话。

主要是有点担心新成立的pokeni米国这个子公司的情况。

毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。

青智源又不可能放下霓虹这边专程过去盯着。

当初说权力要下放,只管奶,不管他们具体怎么做,青智源也是这么做的。

可现在突然又有些后悔了。

山高皇帝远的,你知道这些米国佬们拿了我们的钱做什么事情来?

“hello,我是青智源。我打电话想问问那边的《永痕灰烬》进度怎么样了。”

青智源也不是第一次打电话,布莱维克都已经习惯了。

自从公司被P社收购以后,这位社长差不多一个月左右会过问一次,而且还需要让他们将游戏开发的进度做成报告写到邮件里面发送给他。

这一点就突出现在互联网的优势了。

要是放在一年以前,都还难以做到这么便捷的传输。

“差不多快收尾了。”布莱维克其实还挺称职的,有好好回应青智源,“青,我明天就把项目进度报告发给你。”

这一点其实就能体现出青智源这个【有着中国人思维】的战术大师素养了。

当年在收购dor的时候,虽然Pokeni成为它的母公司,但并不是百分百股权买断的,而是只买掉了其中百分之70的股份,为的是在未来做出重大决策的时候有足够的投票权。

同时留了30%给这些元老们。

这公司确实是他们的心血,换了任何人,将自己的孩子转手肯定都会心疼。

你既然想要这个公司,又要把公司交给他们来打理,肯定还是要让他们有主人翁意识。

有了剩下这30%的股权,布莱维克他们才会尽心尽力。

另外,公司做好了,游戏成功了,他们能赚到的钱也越多。

如果他们没有股权的话,那就只是一群高级打工仔,能对公司有多少付出呢,其实很难说得清楚。

唯一可以肯定的是,《永痕灰烬》这游戏他们都开发到这个地步了,必然是要做完的,至少你买了彩票也要开开奖看看到底中没中吧?

可是这款游戏之后的工作态度如何就不好评估了。

但是有公司股权的话,就完全不一样。

现在布莱维克就是这样的一个心理状态,从发邮件也好,通话内容也好,至少是认真在做事情的,有主人翁意识。

青智源这一点做得就跟未来的资本家们很不一样。

人家是让你要有主人翁意识,但是不让你有主人的权限和报酬。

青智源是直接把房子名字给你登记上,这家是好是坏你是有责任有深切利益的。

这才叫真正的激励。

真正的狼性文化是让你们嗷嗷往前冲,给你们分肉吃。

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