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51.什么?!你也要来搞竞争?(1 / 2)

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青智源点头认同地说,“游戏跟电影其实有着许多相通的地方,在我们的行业当中,游戏制作人其实也跟动画监督或者动画总导演是相似的,都是努力通过自己的方式,将作品呈现给大家。”

“到现在为止,青桑你还没有被邀请到什么大展上面发表讲话,被一群记者们围攻的情况吧?”

宫崎骏问完,似乎觉得自己的问话有些不妥,赶紧补充到,“不好意思,我的意思并不是嘲讽或者指责您,因为我对这种围攻方式已经感到不厌其烦了。

如果这是一种荣誉的话,那么青社长你肯定早就够资格了。

但我想说的是,或许被关注过多不是一件好事情。

那样反而没有办法好好做自己,表达自己想要的东西。”

“的确是这样,我理解您的烦恼。”青智源说,“不过作为游戏公司的社长,我似乎并没有类似的经历。不过被记者问过关于游戏制作的问题,比如说为什么要这么做,游戏想要表达什么。

最终为什么选择这样的结局,pokeni是怎么想到要做这样的游戏的。

说实话,很多内容我已经回答了很多遍了,可每次还是要不厌其烦地回应。”

“哈哈,我理解您的感受。”宫崎骏笑了起来,“对于制作动画的人来说,想要表达的东西,早就已经放到里面去了,没有一秒钟是多余的。

但每次访谈总会被人问起作品的【主题是什么】,光是这一点就很让人搓火。”

看到他的样子,青智源不由得有些好笑。

宫崎骏50来岁的人了,聊到类似经历的时候表现得更个孩子似的。

……

“嗯。不管是电影也好,动画也好,还是游戏,其实都是表达思想的工具,当然可能从商业上来说,游戏会更接近于给【玩家以新奇的体验】为主要目的。”青智源说。

“对!”

宫崎骏听到青智源的话,立刻兴奋起来,“体验!新奇的体验,这是非常中肯的评价了。

我在此之前都没有想过这样的形式。”

“在游戏当中,其实我们也会要用到许多电影叙事技巧呢。”青智源笑着回应到,“虽然在一定程度上,玩家们具有很自由的操作空间,不过这些空间都是我们设计好的,并且当他们走到什么地方会触发什么事件,也都是经过精密计算的。

在电影当中有分镜头的语言,游戏当中也同样适用。

我们也会琢磨在什么样的镜头

比如在暗黑破坏神当中,玩家们走进地牢当中遇到一个这么高大的怪物时……”

青智源举起手来,比划着屠夫大概的身高。

主要是为了照顾宫崎骏没有玩过游戏。

宫崎骏也抬起头来跟着看了一眼,不由得在心里面暗暗吃惊。

“在游戏当中,我们会先把声音放出来,比如说怒吼,从远处突然出现的可怕的怪物怒吼,然后再让怪物进入到玩家的视野当中。

其实这就是一种镜头渲染的语言。”

青智源说到这里,不由得皱起眉头。

主要是受到时代的限制,很多东西都没法展示出来。

不然的话,再多等個十年左右,游戏当中的分镜头可不要太厉害。

就拿《战神》来说,制作人本身就是电影导演出身,游戏全程的分镜头都是他自己画好的,所以玩起游戏来有一种身临其境,像是在看电影大片的感觉。

哪怕是一个螺旋楼梯,都能给你从顶视角跑出花来。

3D动作游戏的时代来临之后,游戏就不仅仅是【给你影视般的体验】了,而是超越电影的更真实的模拟。

“咦?居然这么有趣的吗?”

宫崎骏两只眼睛闪着光,脑子当中其实已经有画面感了。

只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。

……

“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。

动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。

实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。

而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”

“原来如此。”宫崎骏认真地点点头,若有所思。

“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。

相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。

可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。

比如说,动画片当中主角扑到草堆里面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。

可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。

旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”

听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。

“哈哈……好有趣。”

“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。

这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”

可不是吗?

青智源心想,未来的游戏就是创造世界。

说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。

上帝不需要规定人的具体行为和具体故事,只要将这个世界给打造出来,给予足够丰富的元素就够了。

当然,这些理念对于现在的游戏行业来说还太过超前。

开放世界以现在的硬件水平来说根本就无法支撑。

不过实际上现在pokeni的宝可梦,就已经隐隐有一点开放世界的感觉了。

只不过这个世界非常非常小,而且很多东西的表现也略微简单。

……

两个人的聊天越发深入,聊了许多游戏跟动画的差异点,也聊了许多做动画和游戏过程当中的乐趣。

导演组的人看着面前这一老一少两个交谈者,就像是看到熟识已久的朋友一样,交流得那么自然。

于是不由得暗暗有些吃惊。

原本大家都不以为然,认为宫崎骏邀请青智源来做《红猪》访谈嘉宾就是一个错误。

虽然说pokeni最近好像势头正盛,可毕竟是一家小公司,而且青智源也没有做过什么惊天动地的事情。

主打的galga在两年前风气还不是特别的好。

请这样的一个人来有什么用?

怎么说也该请宫本茂这样的大师来才算得上是公平对话吧?

过一段时间,宫崎骏还有一场跟黑泽明导演的谈话,那才是大家心目当中的巅峰对谈,一个领域当中的大师跟另外一个领域当中的大师的思想碰撞。

这样才有噱头,才有播放量,写新闻才好看嘛。

可青智源是个什么鬼?

不但没什么名气,而且也年轻得有些过分了。

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