只要不是逼氪严重,各种道具都放在商城里卖,那玩这游戏也没什么压力啊!月卡,大部分人还是付得起的,哪怕同时玩好几个游戏,冲月卡都不是问题。
***
萌兔开始按系统提示努力盖房子。
隔壁的六哥也正在搞家园建
设,他一边建设一边跟大家讲解:“家人们,咱们的家园刚开始是一片荒地,需要你来规划。系统送了咱们一头牛,知道干嘛的吧?”
弹幕区发来各种字符:“吃牛肉?”
“看家护院?”
“不会让它去犁地吧!”
六哥笑眯眯道:“没错,这头牛可是宝贝,千万别一时好奇杀了或者卖了。这是我们初期的好帮手,可以帮我们迅速开垦荒地,方便耕种。”
六哥说着就进入了“主人管理模式”,在这种模式下,可以上帝视角看到自己家园的整体布局,他迅速划出一大片区域,让牛去耕地。
观众们看着这一幕画面,集体无语。
让老牛拉个车去翻地?这种基建玩法,还是第一次见啊!
不少玩家突然有种跑去乡下开荒的错觉,华夏人骨子里喜欢种地的基因似乎正在缓慢觉醒。
小帆船做的游戏,在“沉浸感”这方面真是无人能及。
六哥道:“游戏里将耕地的过程加速处理了。大家看到,只花了几分钟时间,我们矜矜业业的牛哥,就将我画出来的地全部耕完了。说一个技巧,家园80%以上的地都要改成耕地面积,方便我们快速开局!”
他打开家园商城,道:“地皮弄好后,接下来就要考虑种什么。我的办法是,所有面积all树苗,这样可以最快速度获得盖房子用的木材!”
“盖木屋常见的木材,有红松木、柳木、橡木、桦木等,别种错了。你搞一堆苹果树、杏树,可不能获得盖房子的木材,只能获得水果。”
有玩家在弹幕里问道:“自己在家种果树,长出来的水果可以吃吗?”
六哥说道:“当然可以啊!这是超级逼真的基建游戏,你家园里的一切食物产出,水果、蔬菜之类,都是可以吃的哦。”
玩家们:“!!!”
卧槽,这太牛了啊。
还以为基建游戏只是做做样子,家园里种的花花草草、蔬菜水果,收获之后拿去卖给系统,获得铜币,然后购买家具。
大部分基建游戏都是这样的流程。
没想到,这次的全息基建真的做到了“沉浸式体验”。
你不但能在虚拟世界拥有属于自己的家园,你在家里种的果树,结了水果可以摘下来吃;你种的蔬菜,能拿去厨房做一顿丰盛的午饭。
这可是最新鲜的蔬菜,自己种的啊!
有观众问:“如果我把后院挖成一片湖,洒下鱼苗,也可以钓鱼吃?”
“那我能不能养很多很多小羊?我超爱吃羊肉。”
“卧槽,思路打开了!”
六哥看着弹幕区热闹的讨论,笑着说道:“你们想象的,在这游戏里都可以实现。据我内测的经验,玩家的家园系统是独立计算空间的,随着家园等级渐渐提升,面积也会越来越大。五级家园,就可以搞农场了哦。”
观众们:“!!”
卧槽,农场?!
这不就是“我在全息游戏里当农场主”?
可以种出上千亩的玫瑰花田;也可以养几千只牛羊,成为一个牧民?或者搞出一大片湖,养一湖的龙虾、大闸蟹?
基建游戏的内核玩法,最重要的就是给玩家带来“创造世界”的成就感。
扬帆启航的《盛世大唐》就将这方面做到了极致!
家园可以一直升级,五级家园将开放农场系统。面积巨大的农场,具体做什么,都由玩家自己做主。
此外,大世界的建设,也需要所有的玩家来参与。
游戏开服第一天,玩家们活动的范围暂时局限在“家园”内部,因为长安城还没有建好,系统也发布了“世界建设任务”,向全服所有玩家征集木材。
很多玩家表示自己木材都不够用呢!
但世界任务奖励的铜币很多,玩家只好勒紧裤腰带,给系统送了一点木材,换取铜币奖励。
刚开始的时候,大部分玩家都以为,所谓的“世界任务”只是一种日常发铜币奖励的噱头。
只有参加过内测的才知道,这个游戏的世界建设,是跟世界任务完全同步的。
比如,今天长安城公开征集木材,明天,大街上就会出现许多木制的建筑。某天开始征集槐树,征集完成后,长安城街道两旁就会种满槐树。
玩家每次上线,自己所在的世界都会发生变化。
在所有玩家的共同努力之下,长安城会日渐完善,最终如片头CG一样繁华热闹。而修建这座城市的一砖一瓦、一草一木,都来自于玩家,是玩家在自己的家园种出来提交的。
为所在的世界出一分力,由玩家们共同完成整个虚拟世界的建设。
这样的基建网游,会让玩家充满归属感,也必将成为玩家们在全息世界的温馨家园!!