【分组任务】
立项大会开了一个小时。
谢云帆只介绍了游戏的核心玩法和设计理念,至于细节,在全员大会上肯定说不明白,接下来还要具体任务具体分工。
这次的项目组,聚集了公司的精锐部队,大家的实力肯定不用担心。
不过,要构造一个庞大的虚拟世界,项目的研发周期必定很长。
谢云帆并不心急,他想将这个项目打造成史上最庞大的全息游戏社区,并且让它作为“桥梁”,来连接其他的游戏端口。
玩家们在虚拟世界有一个自己的“家”。
从“家”出来之后,可以自由进入其他想玩的游戏。
这也是他跟骆航一致的目标。
开完立项大会后,谢云帆又将美术组单独叫过来开组内会议。
“这次基建游戏,不但有大量的场景,还会有海量的人物NPC,美术组的任务很重,需要大家分工协作。”
“先把房屋的模型原画给设计出来,交给建模组做色彩、光影调试,建筑类、场景类的原画由楚越主要负责。”
“室内的桌椅、床铺,各种花瓶、装饰画、摆件,全部归入道具组,道具的原画绘制由小林负责。”
“花草、湖泊、树木,基建游戏里的植物种类繁杂。我们分城市绿化和家园绿化两个方向。”
“城市绿化,比如长安城的街道上种了许多槐树,扬州城更喜欢种柳树,洛阳盛行牡丹……每个城市的绿化风格要做出区别。”
“家园植物,玩家自己选择种什么。像竹子、榆树、松树、杏树,还有各种盆栽花卉,都能养在家里。你们可以去花鸟市场上转转,找些灵感。”
“玩家的家园由自己来打造,要给他们提供丰富的选择。”
谢云帆顿了顿,看向众人:“明白我的意思吧?”
几位美术对视一眼,纷纷点头:“明白。”
基建游戏,不但室内的装饰玩家可以自定义,院子里养什么花草,菜地种哪种蔬菜,全都可以自己选择。
这也是基建游戏的乐趣。
每个玩家的家园,都会带有强烈的个人风格。
有个女生举手问道:“老板,要不要加入宠物系统啊?如果是我在虚拟世界建设家园的话,我更希望养几只可爱的小狗。”
谢云帆笑了笑,说:“当然,虚拟世界的家园也会有宠物,小猫小狗,鹦鹉鸽子,给主人增添一些乐趣。这一项,你来负责。”
女生兴奋道:“好的!”
谢云帆看向宁莎,道:“人物方面,莎姐来把关NPC的绘制。可以先画一些路人NPC,比如街上的行人,客栈的店小二等等。有剧情的人物,等文案组出设定之后你们再动工。”
宁莎轻轻点头:“明白。”
谢云帆拿出一叠资料递给楚越:“这是我简单画的几个城市平面图,上面标了街道,给你们做参考。”
楚越看着资料,心中不由震撼。
不愧是老板,每次新游戏做功课都很认真,还会给各个小组提供大量的资料作为参考,而不是空口说白话!
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不过,看着这份资料,楚越也难以想象最终的成品会是什么样。
这么多庞大的城市,全部在游戏里呈现出来吗?
基建游戏的美术工作量,确实比往常的游戏要大得多啊!
尤其是世界的构造,一花一草、一砖一瓦,都要美术组画出原画,更别说是复杂的建筑、街道场景和室内家具。
这次的游戏背景又是古代,没法直接参考现实中的高楼大厦,建筑风格做成什么模样才更符合时代背景,也要仔细考虑。
何况,老板要求每个城市做出不同的风格?
长安、扬州、洛阳、杭州……这些城市具体该如何设计,才能让玩家眼前一亮呢?
这简直难上加难!
美术组的员工们都很头疼,但也很有干劲。
毕竟老板信心十足,大家也相信谢云帆的策划能力,他做的游戏就没有烂掉的。能参与这样的大制作,也算是工作履历中浓墨重彩的一笔了。
美术组开完会后,文案组又来小会议室报道。
基建游戏并不是主走剧情向,文案组的人数也不多,主要负责世界大背景的相关设定、资料整理描述等。
谢云帆看向周识玥道:“除了完善世界观设定之外,你们还要写一些奇遇剧情。比如某天,李白突然来到长安城的某个酒楼喝酒,在楼上吟诗,引起了大量NPC和玩家的围观。”
“或者,玩家在某个月夜偶遇外出的孟浩然,他给玩家顺手送了一包花卉种子。”
“还有陆羽,生平最爱研究茶叶,是唐代的‘茶圣’。每隔一段时间,他会出现在一家茶馆里,给玩家们演示茶道,赠送新品茶叶……”
“我会整理一些人物资料给你们,你们发挥脑洞,写一些有趣的奇遇故事。既然要构造全息世界,这个世界就不能太死板,许多名人的出现会给玩家带来惊喜,也让这个世界更加真实。”
文案组的人越听越惊讶。
这些奇遇,确实让游戏的可玩性增加不少。
玩家们在基建游戏里,除了养花、种树、盖房子之外,还可以去街上看看NPC们的故事。
这些NPC活灵活现,各有性格。
他们的存在,会让这个世界,也变得更加生动鲜活。
***
美术、文案确定好了任务分工之后,谢云帆接下来又跟数据组、建模组等依次开小会。
最后轮到程序组时,已经下午四点半了。
徐凯然这次也分在程序组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又读了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。
谢云帆让他主要负责交互系统和UI设计。
如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线
率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。
长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看久了就会心生厌烦。
UI交互系统,是玩家和游戏之间的“对话”。